Z
软件描述
由The Bitmap Brothers开发的实时战略电脑游戏。玩家操控红蓝两支机器人军队,争夺不同星球的控制权。
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什么是 Z?
与传统的即时战略(RTS)游戏不同,组建军队无需采集资源或建造特定建筑——这一原则源自《地下地球》(Nether Earth),一款即时战略游戏的先驱。通过将部队移动至对应旗帜所在的区域和建筑,即可占领并利用这些区域与建筑来生产单位。你只需在占领位置后保持一段时间,单位便会完成制造。玩家控制的区域越多,制造所需时间越短。更强大的单位则需要更长时间建造。
游戏目标是通过摧毁对方指挥要塞来击败对手:可派遣单位进入要塞,或直接将其摧毁。此外,若能立即消灭对方所有单位,也可直接获胜。
每场任务开始时,双方各自拥有自己的要塞及少量初始单位。地图上通常散布着大量无人值守的炮塔和载具,派遣机器人占领它们即可将其纳入己方军队。然而,该机器人会作为驾驶员或炮手留在所占领的载具或炮塔中。
本作与同类游戏显著不同:例如,载具驾驶员会受到敌方火力伤害,一旦驾驶员被消灭,其所操控的载具将失去控制,任由双方夺取。发行时,《Z》因其更高的复杂性、紧张感和挑战性而备受赞誉,相较于当时的其他作品(如初代《命令与征服》),后者往往陷入坦克狂轰滥炸AI缺乏进攻性的单调循环。此外,不同类型的机器人行为也各不相同。例如,智能等级较高的狙击单位较少从坦克中暴露出来,因为它们更可能遭到射击。

