LibGDX

软件描述

一个Java框架,为在桌面、移动和浏览器平台构建2D或3D游戏提供统一API,支持热代码替换、快速原型开发、模块化架构、集成物理引擎、输入系统、资源工具,并支持桌面原生调试。

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libgdx.com

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什么是 LibGDX?

LibGDX 是一个 Java 游戏开发框架,提供可在所有支持的平台上运行的统一 API。
该框架为快速原型设计和快速迭代提供了环境。无需每次代码更改后都部署到 Android/iOS/JavaScript,你可以在桌面端原生运行和调试游戏。桌面 JVM 的热重载等功能显著减少了迭代时间。
LibGDX 努力避免成为“一劳永逸”的解决方案,不会强制你采用特定的设计。

🔄 替代方案

56 个选择
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Solar2D 是一个基于 Lua 的跨平台框架,注重迭代和使用的便捷性,非常适合快速创建移动设备和桌面系统的应用程序及游戏。

WADE

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一种强大的JS框架与一组出色的创作工具的独特组合,WADE不会强制你以某种方式做事——一切由你掌控!

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一个基于ECS、用100% Swift编写的适用于iOS、macOS和tvOS的2D游戏引擎。

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SpriteKit 是一个通用框架,用于在二维空间中绘制形状、粒子、文本、图像和视频。它利用 Metal 实现高性能且省电的渲染,适用于 2D 游戏及其他图形密集型应用。

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GameplayKit 是一个面向对象的框架,为使用 Swift 编程语言及第三方渲染和多媒体库(如 SpriteKit)在 iOS、macOS 和 tvOS 上开发游戏提供基础工具和技术。

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Moai SDK 是一个用 C++ 编写的可嵌入式跨平台游戏开发 SDK,支持 Lua 脚本。您可以使用 Moai 开发游戏或应用程序,也可以将其嵌入其他程序中。您还可以在应用程序中将 Moai 作为叠加层使用。

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BlitzMax 是一种强类型、垃圾回收、开源且跨平台的编程语言,内建支持高级 2D 图形、声音和 Unicode,非常适合开发各类应用程序和游戏。

Piston game engine

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一个用 Rust 编写的模块化游戏引擎,旨在实现高性能、易用性和跨平台开发。

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