Intrinsic

Intrinsic
软件
软件描述
Intrinsic 是一个基于 Vulkan 的跨平台图形和游戏引擎。
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github.com
什么是 Intrinsic?
通用特性 支持所见即所得编辑器 IntrinsicEd 完全多线程的渲染器与引擎核心 基于数据驱动的引擎设计及数据驱动渲染流程,灵感源自 Bitsquid/Stingray 团队的优秀博客文章 [1] 实时重载贴图、网格、着色器及各类配置文件 预制件:可轻松将任意节点/实体层级保存为预制件,并通过预制件浏览器便捷地放置和复用 支持多种贴图格式及 FBX 网格文件的资源导入器 可轻松配置的基准测试系统 通过 LUA 脚本支持 集成 PhysX,支持简单刚体与角色控制器 使用 Microprofile 实现简易的 CPU 与 GPU 性能分析
🔄 替代方案
26 个选择
Fyrox Game Engine
功能丰富、可投入生产环境的通用2D/3D游戏引擎,使用Rust编写并配备场景编辑器。前身为rg3d。

Rogue Engine
Rogue Engine 是一个功能齐全的 WebGL 游戏开发环境。使用用 TypeScript 编写的可配置组件,在直观熟悉的 3D 环境中创建项目。

Valkyrie Engine
Valkyrie 是一个无代码创意平台,让设计师能够组合数字资产,创建应用程序和交互式原型:将 Unity 的强大功能与 Photoshop 的易用性相结合。

Verus Engine
Verus 引擎是一款现代的、跨平台的3D游戏引擎。它使用 C++ 和 HLSL 开发,基于 Direct3D 12 和 Vulkan 图形 API。代码友好且优化良好。

Limon Engine
Limon 是一个主要针对第一人称游戏的跨平台 3D 游戏引擎。其开发重点在于易用性和易学性,内置了地图、动画和 GUI 的编辑器。

batari-Basic
batari Basic(bB)是一种用于创建Atari 2600游戏的类BASIC语言。它生成可于Atari 2600模拟器上运行的二进制文件,该二进制文件也可用于制作可在真实Atari 2600上运行的游戏卡带。

Lumix Engine
Lumix Engine 是一款开源的 3D 游戏设计软件和引擎,使用 C++ 编写,并支持多种脚本语言。

libtwo
two 是一个通用的 C++ 应用原型库,专注于实时图形应用和游戏。

