Keolot Phaser Editor

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软件

软件描述

Keolot Phaser 编辑器是基于开源 Phaser 引擎、支持集成 Matter JS 物理效果的免费可视化开发环境,专为 2D 浏览器游戏设计。该应用程序内置了可视化创建和编辑场景、游戏对象、动画、音频和按键等功能,可编写游戏……

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什么是 Keolot Phaser Editor?

Keolot Phaser 编辑器是一款基于开源 Phaser 引擎、专为2D浏览器游戏设计的免费可视化开发环境,内置 Matter JS 物理引擎。该应用具备可视化创建和编辑场景、游戏对象、动画、音频和按键的功能,支持使用 JavaScript 编写游戏逻辑,并可连接插件和全局脚本。得益于可视化界面,相较于直接操作无可视化界面的 Phaser 库,游戏设计的开发流程大大简化。

在交互式编辑器中,您可以直观地创建设计、移动对象并添加新对象。您可以通过鼠标操作,也可以借助界面元素(如缩放功能、带有坐标值的尺规)来导航设计,操作便捷。编辑器支持可视化地添加、复制、编辑和删除以下 Phaser 游戏对象:

图像
文本
精灵
粒子
视频
矩形
瓦片精灵

除了交互式编辑模式外,还提供了两种游戏预览模式:

当前场景预览。在此模式下,您可以暂停游戏并恢复播放,同时可以与对象进行交互,并在实时中通过检视器更改对象参数。在特定场景的预览模式下,无法在游戏内切换场景,这正是查看特定场景的体现。此外,调试物理模式下也会启动场景预览模式。
游戏预览。以完整形式运行游戏,但无法检视对象或暂停播放。

预览模式:可视化编辑器、场景预览、游戏模式

系统提供调试控制台,用于查看错误和调试信息。
对象检视器可设置游戏对象的参数(例如 X、Y 坐标、角度、透明度、纹理、深度等),调整物理参数、粒子参数及其外观(例如生命周期、频率、速度、透明度等),并可通过面板调整其他属性,例如选择动画类型、音频设置等。
图像和精灵对象可在对象检视器中通过单击直接转换为 Matter 物理对象,并可设置物理参数(例如密度、碰撞形状、碰撞类别、恢复系数、忽略重力等)。在脚本编辑器中,您可以创建和调整其他属性及游戏对象,就像直接在 Phaser 中开发一样,但可视化编辑器提供了您所需的一切功能。

您还可以为场景添加自定义脚本,例如包含您自定义的函数,该脚本会在初始化(Init)之前加入游戏代码。如果您在自定义脚本中编写了 Init、Preload、Create、Update 等函数,则这些函数将被忽略,因为这些功能有专门的区域处理。

创建的项目可保存,并可导出为 ZIP 格式,最终游戏也可导出为 ZIP 格式,以便在浏览器中运行。

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