FNA

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FNA 是 Microsoft XNA Game Studio 4.0 Refresh 库的重新实现。

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什么是 FNA?

FNA 是 Microsoft XNA Game Studio 4.0 Refresh 类库的重新实现。
FNA 主要由游戏移植开发者 Ethan Lee 开发,旨在通过精确重写 XNA 本身来保护 XNA 游戏库。我们力求还原微软原版 XNA 的样子,同时在所有目标平台上提供“如家般”的使用体验。我们的代码中不使用特定游戏的技巧:要么做得正确,要么干脆不做。

🔄 替代方案

26 个选择
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Solar2D 是一个基于 Lua 的跨平台框架,注重迭代和使用的便捷性,非常适合快速创建移动设备和桌面系统的应用程序及游戏。

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AGKSharp 是一个免费的 AppGameKit 实现,可用于 C# 和 .NET。

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SpriteKit 是一个通用框架,用于在二维空间中绘制形状、粒子、文本、图像和视频。它利用 Metal 实现高性能且省电的渲染,适用于 2D 游戏及其他图形密集型应用。

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GameplayKit 是一个面向对象的框架,为使用 Swift 编程语言及第三方渲染和多媒体库(如 SpriteKit)在 iOS、macOS 和 tvOS 上开发游戏提供基础工具和技术。

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Moai SDK 是一个用 C++ 编写的可嵌入式跨平台游戏开发 SDK,支持 Lua 脚本。您可以使用 Moai 开发游戏或应用程序,也可以将其嵌入其他程序中。您还可以在应用程序中将 Moai 作为叠加层使用。

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BlitzMax 是一种强类型、垃圾回收、开源且跨平台的编程语言,内建支持高级 2D 图形、声音和 Unicode,非常适合开发各类应用程序和游戏。

DarkBasic Professional

DarkBasic Professional

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DarkBASIC Professional 是一款基于 BASIC 语言的高级游戏开发工具包,包含超过 1000 个专为游戏开发设计的命令,为您提供一个功能强大且易于使用的工具。

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GLBasic 是一种跨平台编程语言,旨在用于 OpenGL 游戏开发。

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