Oxygine

软件描述

Oxygine 是一款完全免费且开源(MIT 许可证)的 2D 游戏引擎,可在 GitHub 上获取。它使用 C++ 编写,可在 MacOSX、iOS、Android、Windows 和 Linux 上运行。

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什么是 Oxygine?

Oxygine 是一个完全免费且开源(MIT 许可证)的 2D 游戏引擎,可在 GitHub 上获取。它使用 C++ 编写,支持 MacOSX、iOS、Android、Windows 和 Linux 平台。
您还可以在网页浏览器中构建并运行您的 C++ Oxygine 应用程序,无需任何插件(如 Flash),以纯 HTML5/JS 应用形式运行,并使用 WebGL 进行渲染。
Oxygine 专为移动平台设计,具有快速高效和内存优化的特点。它具备灵活的资源管理机制、自动精灵批处理、内存池等功能。
其 API 简单易用,遵循“用更少代码实现更多功能”的理念。采用托管场景图系统,负责渲染与更新,并支持自定义渲染和更新逻辑。
您可使用内嵌工具分析应用程序,实时检查场景图、加载的纹理、FPS、性能等信息。

主要功能

🔄 替代方案

24 个选择
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一个用于创建强大跨平台游戏的框架。XNA 的精神续作,已在桌面、移动和主机平台发布数千款游戏。MonoGame 是一个完全托管的 .NET 开源游戏框架,无任何黑箱。

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cocos2d-x 是一个用于移动游戏开发的跨平台开源免费 2D 游戏引擎,具有快速稳定、易于学习和使用的特点。

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简单直接媒体层是一个跨平台多媒体库,旨在为音频、键盘、鼠标、摇杆、通过OpenGL的3D硬件以及2D视频帧缓冲区提供底层访问。它被MPEG播放软件、模拟器以及许多流行游戏所使用,包括……

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Phaser 是一个有趣、免费且快速的 2D 游戏框架,用于为桌面和移动 web 浏览器制作 HTML5 游戏,支持 Canvas 和 WebGL 渲染。

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Polly 让使用简洁现代的 API 开始 C++ 2D 游戏开发变得轻松。

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Allegro 4 和 Allegro 5 是跨平台的库,主要面向视频游戏和多媒体编程。它们处理创建窗口、接收用户输入、加载数据、绘制图像、播放声音等常见底层任务。

raylib

raylib

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raylib 是一款深受 Borland BGI 图形库和 XNA 框架启发的游戏开发库。它被设计为一个简单易用的库,以享受游戏编程的乐趣。

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FNA 是 Microsoft XNA Game Studio 4.0 Refresh 库的重新实现。

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