ECoS

ECoS
软件描述
ECoS 是一款基于实体-组件-系统架构(ECS)坚实基础的现代幻想游戏机。掌握 ECS 后,可显著加快游戏开发与原型制作速度,并使代码更加模块化,便于重用、修改和……
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什么是 ECoS?
ECoS 是一款基于实体-组件-系统架构(ECS)坚实基础的现代幻想游戏机。掌握 ECS 后,可显著加快游戏开发与原型制作速度,并使代码更具模块化,便于复用、修改和扩展游戏的任意部分。
ECoS 运行在 60 FPS 下,拥有 128×128 分辨率的 1 位显示(5 倍缩放);最多支持 255 个 4×8 像素的精灵,每个精灵额外有 8 位标志位;1 层/地图,大小为 256×32 个瓦片(每个瓦片由两个连续的精灵组成);最多支持 64 个音效/旋律,每个包含 64 个节点,使用 5 种波形之一;能够将游戏打包为包含所有资源和文件的单文件卡带;并支持从文件加载卡带到内存中运行。
