ECoS

ECoS
软件描述
ECoS 是一个现代的幻想控制台,基于实体-组件-系统架构(ECS)的坚实基础。一旦掌握,使用 ECS 可以让游戏开发和原型设计变得更快,并使你的代码更加模块化,便于重用、修改和……
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什么是 ECoS?
ECoS 是一款基于实体-组件-系统架构(ECS)坚实基础的现代幻想控制台。一旦掌握,使用 ECS 可使游戏开发和原型制作变得更快,并让代码更加模块化,从而轻松地重用、修改和扩展游戏的任何部分。ECoS 以 60 FPS 运行,拥有 128×128 分辨率的 1 位显示(5 倍缩放);最多支持 255 个 4×8 像素的精灵,每个精灵额外带有 8 位标志;1 个地图/层级,大小为 256×32 个瓦片(每个瓦片由两个连续的精灵组成);最多支持 64 个音效/旋律,每个包含 64 个节点,使用 5 种波形之一;能够将游戏打包为包含所有资源和文件的单文件卡带;并支持从文件加载卡带到内存中运行。