RenderZone

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三维建模师

软件描述

RenderZone 允许您基于 LightWorks® 渲染引擎创建逼真的渲染图像。它提供三种渲染级别:简单、z 缓冲区和光线追踪。用户可以从简单级别开始创建三维模型的图像,并逐步开启各项功能……

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什么是 RenderZone?

RenderZone 可基于 LightWorks® 渲染引擎创建逼真的渲染图像。它提供三种渲染级别:简单、z 缓冲和光线追踪。用户可从简单级别开始构建 3D 模型的图像,逐步启用功能,并最终以最高保真度进行渲染。

RenderZone 还支持基于全局光照技术生成图像,此类技术通过准确模拟环境中光的分布,实现最真实的渲染效果。在 RenderZone 中,全局光照包含最终聚集、环境遮蔽和辐射度技术,可单独使用或组合应用。

可使用一个或多个光源,包括环境光、远距离光(太阳)、锥形光、点光源、投影光、区域光、自定义光、线光源、环境光及大气光。光源可在图像中呈现发光效果,模拟空气中尘埃对光线的反射。环境光与大气光为高级光源,特别针对全局光照优化。其他光源类型可产生柔和(贴图)或硬质(光线追踪)阴影。

支持立方体和球面环境贴图、凹凸贴图、含 Alpha 通道的背景、深度效果及后期处理效果。模糊即为一种后期处理效果,用于模拟相机聚焦于建模场景特定区域的效果。程序生成的天空背景可高度接近真实拍摄的天空。

采用先进的着色器技术渲染表面及其他效果。材质最多由四层着色器构成,分别实现颜色、反射、透明和凹凸效果。着色器中的图案可为预捕获图像,也可通过程序生成。

透明、反射和折射效果可在 z 缓冲和光线追踪级别应用。即使在 z 缓冲渲染中,反射与折射始终正确地进行光线追踪。这是通过混合渲染方法实现的:无反射的表面使用 z 缓冲渲染,而反射表面的渲染效果则通过光线追踪生成。

光线追踪渲染可通过多处理器加速。

此外还提供草图渲染模式,可生成非写实图像,呈现出手工绘制效果,如油画、水彩或铅笔排线。

RenderZone 可作为 bonzai3d 的插件使用,或集成于 form·Z RenderZone Plus 中。请点击下方查看各应用的系统要求。

主要功能