VirtualRender

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VirtualRender是另一个LightWave渲染器。与其他解决方案不同的是,它不使用物理内存作为帧缓冲区,从而可以在不使用虚拟内存的情况下渲染任何 imaginable 的最大场景,而虚拟内存会大大降低渲染速度,或者会立即……

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什么是 VirtualRender?

VirtualRender是另一款LightWave渲染器。与其他解决方案不同的是,它不使用物理内存作为帧缓冲区,从而可以在不使用虚拟内存的情况下渲染任何想象中的大型场景,避免了因虚拟内存导致的渲染速度大幅下降,或在初始化阶段直接导致完全失败的问题。这正是它被称为“虚拟”的原因——渲染的区域会立即保存到硬盘,而在渲染图像其余部分时不会占用不必要的内存。
VirtualRender是首款将帧缓冲区分割为用户可自定义大小区域的LightWave分块渲染器。现在,你的渲染农场中的每个渲染节点都可以处理同一帧图像,同时告知其他节点哪些区域正在渲染,哪些已完成,最终将所有渲染完成的区域合成一张无限分辨率的图像,其分辨率上限仅受可用硬盘空间限制。我们曾成功使用单机双ScreamerNet设置渲染场景,每个节点占用110MB内存,共220MB,分辨率为16384x16384。此时,LightWave渲染器甚至无法正常初始化。而在640x480分辨率下,该场景占用内存高达800MB。

主要功能