Power of Planets - Earth
软件描述
在《行星之力:地球》中,取得成功需要经济扩张、军事实力和技术发展之间的平衡。
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什么是 Power of Planets - Earth?
一旦技术进步将你带入太空时代,你便可发射一艘航天器,率先完成发射的文明将获胜。由于游戏基于时间机制,若六个月内尚未有航天器发射,则游戏结束,剩余文明将根据总分排名,得分最高的文明获胜。
《行星之力:地球》的规则集源自FreeCiv默认规则,但专为基于时间而非回合制的战略设计,并支持大型多人在线(MMO)玩法——玩家需与数百甚至数千名对手竞争,建立城市并以此支撑军事力量,最终建成一个能抵御所有邻国挑战而存活下来的帝国。每位对手均为真人玩家,非由电脑控制!
《行星之力:地球》是一款开源的时间驱动型MMO策略游戏,主要基于FreeCiv开发。尽管游戏以时间为单位推进,每月进行,每个单位在每轮开始时会获得一定移动时间,该时间在移动和行动过程中消耗。若过早耗尽移动时间,当敌方后续逼近时,单位可能无法及时应对。单位无法将多余移动时间带入下一小时或下一日,每单位对时间积累设有上限。
在《行星之力:地球》中,你将与成千上万的对手竞争,建立城市,利用城市支持军事力量,最终建成一个能经受所有邻国考验而生存下来的帝国,从而取得胜利。每位对手都是与你一样的真人玩家,非电脑控制。所有玩家初始时在一块小大陆上拥有六个单位:两个探索者、一个战士、一个工人和两个定居者单位,从这些简陋起点开始向外扩张。
游戏刚开始时,地图大部分区域为空白,你的单位将行进并发现海洋与大陆。请注意,你的地图仅记录上次访问某区域时所见的地貌与城市信息;除非单位再次前往,否则无法获知该区域的变化情况,也无法观察到超出自身单位与城市视野范围的敌方单位移动。
尽管游戏按时间推进,每周进行,每个单位在每轮开始时都会分配移动时间,该时间随移动和行动而消耗。若过早耗尽移动时间,当敌方接近时单位可能无法应对。单位不能将额外移动时间带入下个小时或下一天,每个单位对时间累积均有上限。









