Live Link Face

Live Link Face
软件
软件描述
Live Link Face 可在 Unreal Engine 中轻松实现面部动画——通过 iPhone 或 iPad 捕捉表演并用于 Unreal Engine。
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dev.epicgames.com
什么是 Live Link Face?
Live Link Face 为 Unreal Engine 提供简便的面部动画功能——可从您的 iPhone 或 iPad 捕获表演数据以用于 Unreal Engine。
用于 MetaHuman Animator 的面部表演捕获:
Live Link Face 支持实时与后期处理动画。 MetaHuman Animator 使用 Live Link Face 捕获表演,然后应用自身处理流程,生成高保真度的 MetaHuman 面部动画。 Live Link Face 应用捕获原始视频和深度数据,可直接从设备传输至 Unreal Engine,配合 MetaHuman 插件使用。 使用 MetaHuman Animator 创建的面部动画可在数秒内应用于任意 MetaHuman 角色。 此工作流需要 iPhone(12 及以上型号)及运行 Windows 10/11 的桌面电脑。
针对 MetaHumans 的实时动画:
Live Link Face 应用实时生成动画,驱动 MetaHuman 角色。 动画数据通过网络,使用 MetaHuman Live Link 插件传送到 Unreal Engine。 此工作流需要 iPhone(12 及以上型号)及运行 Windows 10/11 的桌面电脑。
针对非 MetaHuman 角色的实时动画:
通过 Live Link 实时将 ARKit 动画数据流式传输至 Unreal Engine 实例。 在 Unreal Engine 中实时渲染,可视化面部表情。 驱动 3D 预览网格,可选地叠加在手机上的视频参考画面之上。 录制原始 ARKit 动画数据及正面视频参考素材。 通过静止姿态校准优化捕获数据,提升面部动画质量。
多设备同步的时间码支持:
可选择系统时钟、NTP 服务器,或使用 Tentacle Sync 设备连接现场主时钟。 视频参考具备嵌入时间码,帧级精准,便于剪辑编辑。
通过 OSC 或 Unreal Engine 的 MetaHuman 插件远程控制 Live Link Face:
远程触发录制,让演员专注于表演。 一致记录场记名称和镜头编号。 提取数据用于后续处理与存储。
浏览和管理已捕获镜头的资料库:
在 Live Link Face 内删除镜头,通过 AirDrop 分享。 使用 MetaHuman Animator 时可直接通过网络传输。 在设备上查看已捕获的视频内容。

