GroBoto

GroBoto
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软件描述
Braid Art Labs 已发布其有机艺术软件 GroBoto 的新版本,将该软件定位为更具通用性的建模工具。
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官方认证
www.groboto.com
安全链接HTTPS
什么是 GroBoto?
Braid Art Labs 发布了其有机艺术软件 GroBoto 的新版本,将该软件定位为更通用的建模工具。
除了新增的建模与变换选项、实时布尔编辑及网格密度控制外,GroBoto 3.0 还支持将所有创建的几何体合并为单一统一的网格“壳体”,并改进了 OBJ 导出功能,便于在其他 3D 应用中进行纹理处理或重新编辑。
新闻稿(节选)
Braid Art Labs LLP 推出适用于 OS X 的 GroBoto 3.0.0 版本。此次更新是 GroBoto 在建模与网格生成领域的重要扩展。Braid Art Labs 持续专注于真正原创的方法、工具与技术。
GroBoto 成功构建了系统,可实现实时、真正的几何布尔编辑,并能自动生成高保真、结构优美的网格。这些系统兼具稳健性与复杂性——能够自动对任意复杂的原始体与布尔运算组合进行网格化,并进一步平滑与风格化,创造出卓越形态。
GroBoto 3.0 核心特性(还有更多):
- 在干净且完全渲染的工作区中实现实时布尔建模与编辑。使用真实原始体(非网格),从而实现无与伦比的复杂性与形式细腻度。
- Flex 工具支持对复杂原始体与布尔组合进行大范围影响的编辑。
- 智能捕捉、对齐、复制与变换选项,使人能自然地操作原始体,基于其固有属性与相互关系进行创作。
- 完全自动网格生成。GroBoto 所有(或任意子集)几何体合并为单一统一的网格“壳体”。所有布尔修剪与相交均以最高精度追踪,并转换为“SeamNet”网格。
- 网格密度控制——局部与全局均可调节。真正的程序化几何意味着可在不同密度下轻松自动重生成网格。
- OBJ 网格导出包含所有精确接缝(多行边环)以及特殊 UV,便于在其他 3D 软件中选择、遮罩或操控模型中优雅结构化的元素。
GroBoto v2 中的所有算法生成工具依然保留……如今通过更强的操控能力,最终实现网格化与导出,适用于任何 3D CG 应用。
支持输出至 OBJ、TIFF、JPEG、BMP(PC)、AVI(PC)和 QuickTime(Mac)。
