POWDER

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深入地牢深处,直至抵达那个邪恶的恶魔——“作者无法 consistently 拼写”的家伙,或称贝兹尔布布。当你以英勇的姿态击败贝兹尔布布,或者贝兹尔布布以任何方式死亡后,请取回他的黑心,并……

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什么是 POWDER?

深入地牢深处,直到你遇见那个邪恶的恶魔——“作者无法 consistently 拼写”的家伙,即贝兹尔布布。当你以英勇的方式击败贝兹尔布布,或无论何种方式导致其死亡后,取回他的黑心,并将其带回地表世界。

要理解POWDER,你首先应了解Roguelike游戏。 “Roguelike”是一个用于描述多种游戏的术语,这些游戏均受到经典游戏《Rogue》的启发。此类游戏的非完整列表包括:ADOM、Nethack、Crawl、暗黑破坏神(I & II)、Moria 和 Angband。对于未列出的众多优秀Roguelike游戏,我在此致歉。这些游戏有何共性?具体标准尚存争议——事实上,我可能因将暗黑破坏神列入而收到怨恨邮件——但我仍尝试列举几点: 战术性玩法。行动单位基于个体冒险者。游戏不强调反应速度(如Quake,奖励快速反应与熟练操作),也不侧重宏观战略(如文明或魔兽,要求全局规划)。 以砍杀为核心。Roguelike并非主要围绕剧情推进或讲故事展开,而是专注于击杀怪物并获取宝藏。 随机生成。Roguelike是地牢探索类游戏,每局游戏皆不相同。地图不同,物品各异,不存在保证获胜的路径。 永久死亡。一旦死亡,即彻底结束。无法读取存档。优秀的Roguelike在加载存档后会删除该存档。这一机制通过极高的重玩价值得以弥补。 复杂属性交互。尽管Roguelike的操作指令简单,但潜在互动却十分复杂。我最喜欢的例子是:佩戴银戒指作为武器,以伤害对银敏感的生物,而其他武器则无效。[编辑:这符合Roguelike树系中的Hack分支,而非Angband分支] 碾压式怪物处理。若一个生物挡在你面前且实力弱小,你根本无需在意它的存在。

主要功能

🔄 替代方案

34 个选择
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