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ShaderLab 是浏览器中的 WebGL2 GLSL 编辑器。您可在浏览器中直接编写着色器,并在后台实时预览进度。随后可通过评论分享作品并获取反馈,还可浏览其他创作者的作品。
提供 26 个替代方案
《着色器之书》为初学者提供了一条温和而循序渐进的路径,带领他们探索片段着色器这一抽象且复杂的领域。除了大量富有洞察力的插图外,该网站还配备了一个非常直观的实时编码编辑器,让用户在编写代码时能轻松观察到变化。
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KodeLife 是一款快速、轻量的实时编码 IDE,专为着色器开发设计。它原生支持 Mac、Windows 和 Linux 桌面平台,并兼容各种 OpenGL GLSL 语法,以及特定平台的着色语言,如 Metal 着色语言和 DirectX HLSL。
提供 20 个替代方案
Shade 将您的设备变为专业的节点式着色器编辑器。构建令人惊叹的、实时渲染的连接着色器图表。您将获得对键盘快捷键、拖放操作以及内置文档的全面支持。
提供 23 个替代方案
Shaderific 是适用于 iOS 的移动着色器开发工具。立即在您的 iPad、iPhone 或 iPod touch 上开始使用 OpenGL ES 2.0 和 OpenGL ES 3.0 进行着色器开发。使用 OpenGL 着色语言(GLSL)创建自己的顶点着色器和片段着色器,并在设备上进行编译……
Synthclipse 是一个 GLSL 着色器原型设计工具,可快速开发各类着色器:片段(FS)、顶点(VS)、几何(GS)、细分(TS)和计算(CS)。着色器开发可兼容 Fragmentarium 和 Shadertoy(但有限制……)
ShaderTool 提供了一个灵活且可编辑的节点驱动流程,使您无需编写引擎即可编写着色器。使用内置的代码编辑器,可直接以 HLSL(DirectX)或 GLSL(OpenGL)编写着色器代码。
TyphoonLabs的OpenGL着色器设计器是一款开源着色器开发IDE,用于编写顶点和片段着色器的OpenGL着色语言(GLSL)。
ProtoShade 是一款适用于 Android 的 GLSL:ES 着色器原型设计工具。在移动设备上编写着色器代码的同时,视口会透明地在后台实时渲染结果。
着色器 - 着色器编辑器是一款可让您查看、创建和与其他用户共享着色器的应用程序。着色器是运行在GPU上的小型图形程序。
Shader Workship 是一个受 ShaderToy 启发、使用 Qt 构建的交互式 GLSL 片段着色器编辑器。












