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Ink 是一种脚本语言,其核心思想是通过添加流程来标记纯文本,从而生成交互式脚本。

提供 49 个替代方案

Flax Engine 被称为最敏捷的游戏引擎,它是开源的、跨平台的,可无缝使用 C++ 和 C# 编写脚本,同时专注于轻量级开发,真正颠覆游戏开发。

提供 110 个替代方案

Gamedonia 提供了一个灵活的后端平台,用于构建、发布和运行成功的游戏。

提供 8 个替代方案

Talo 是一个开源且可自托管的游戏后端,是将排行榜、统计数据、分析功能等集成到您的游戏中的最简单方式。

提供 7 个替代方案

专为Unity游戏开发者设计的多人游戏云。

Game Launcher Cloud 是一个平台,可用于为任何引擎和任何游戏创建自定义游戏启动器。它集成了自动更新、玩家登录、启动器内购买、数据分析、AI 驱动的新闻生成以及对私人服务器的支持——所有功能均集中于一处。