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AwesomeBump 是一款开源程序,可从单张图像生成法线、高度、镜面或环境光遮蔽纹理。由于图像处理的 99% 在 GPU 上完成,该程序运行速度非常快,所有参数均可实时调整。
提供 19 个替代方案
Quartz Composer 是 Mac OS X 中随 Xcode 开发环境提供的基于节点的可视化编程语言,用于处理和渲染图形数据。Quartz Composer 使用 OpenGL(包括 GLSL)和 OpenCL(仅限 Mac OS X 10.)
提供 15 个替代方案
Structure Synth 是一款跨平台应用程序,可通过指定设计语法生成3D结构。即使简单的系统也可能生成令人惊讶且复杂的结构。设计语法方法最初由克里斯·科恩提出(2D实现见...)
提供 62 个替代方案
Fragmentarium 是一个开源的跨平台集成开发环境,用于在 GPU 上探索基于像素的图形。
提供 65 个替代方案
在您的安卓手机或平板上创建和编辑GLSL着色器,并将其用作动态壁纸。带有语法高亮的实时编码编辑器可让您在编写代码时透明地查看背景中的实时效果,并提供充足的创作空间,专注于您的创意。
提供 23 个替代方案
Shdr 是一个由 Thibaut Despoulain (BKcore) 开发的实时 ESSL (GLSL) 着色器编辑器、查看器和验证器,基于 WebGL 技术。
提供 26 个替代方案
Bitspace 是一个为您的创意项目提供广阔画布和构建模块的平台。您可以使用人工智能、WebGL 着色器、色彩处理、动画或其他任何您感兴趣的内容来构建实验与想法。
提供 21 个替代方案
具有快速原型设计、集成预览窗口、调试和优化工具的着色器编辑环境。支持 DirectX 和 OpenGL 着色器,面向艺术家的视图,示例效果,自定义导入器,以及与建模和纹理工具的集成。
提供 15 个替代方案
《着色器之书》为初学者提供了一条温和而循序渐进的路径,带领他们探索片段着色器这一抽象且复杂的领域。除了大量富有洞察力的插图外,该网站还配备了一个非常直观的实时编码编辑器,让用户在编写代码时能轻松观察到变化。
提供 26 个替代方案
GSN COMPOSER 是一个免费的基于网络的可视化编程环境,用于在线多媒体处理。其典型应用领域包括教育、研究、娱乐、特效或艺术。
提供 16 个替代方案
KodeLife 是一款快速、轻量的实时编码 IDE,专为着色器开发设计。它原生支持 Mac、Windows 和 Linux 桌面平台,并兼容各种 OpenGL GLSL 语法,以及特定平台的着色语言,如 Metal 着色语言和 DirectX HLSL。
提供 20 个替代方案
Shade 将您的设备变为专业的节点式着色器编辑器。构建令人惊叹的、实时渲染的连接着色器图表。您将获得对键盘快捷键、拖放操作以及内置文档的全面支持。
提供 23 个替代方案
您获取3D技术新闻和图形编程的在线资源:显卡、3D编程、游戏开发、OpenGL、Direct3D、PhysX、OpenCL、Demoscene、GPU基准测试。
提供 8 个替代方案
基于WebGL的原型节点式着色器编辑器,支持通过节点交互式地编辑和创建材质,可拖放纹理并使用多种类似其他编辑器的功能。
Shader Learning 是一个基于浏览器的交互式平台,通过实践练习学习 GPU 编程。它提供超过 250 个 GLSL 和 HLSL 挑战,用户可直接在浏览器中编写和测试着色器,无需任何配置。
Synthclipse 是一个 GLSL 着色器原型设计工具,可快速开发各类着色器:片段(FS)、顶点(VS)、几何(GS)、细分(TS)和计算(CS)。着色器开发可兼容 Fragmentarium 和 Shadertoy(但有限制……)




















