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AwesomeBump 是一款开源程序,可从单张图像生成法线、高度、镜面或环境光遮蔽纹理。由于图像处理的 99% 在 GPU 上完成,该程序运行速度非常快,所有参数均可实时调整。
提供 19 个替代方案
Structure Synth 是一款跨平台应用程序,可通过指定设计语法生成3D结构。即使简单的系统也可能生成令人惊讶且复杂的结构。设计语法方法最初由克里斯·科恩提出(2D实现见...)
提供 62 个替代方案
★3
Fragmentarium 是一个开源的跨平台集成开发环境,用于在 GPU 上探索基于像素的图形。
提供 65 个替代方案
具有快速原型设计、集成预览窗口、调试和优化工具的着色器编辑环境。支持 DirectX 和 OpenGL 着色器,面向艺术家的视图,示例效果,自定义导入器,以及与建模和纹理工具的集成。
提供 15 个替代方案
Synthclipse 是一个 GLSL 着色器原型设计工具,可快速开发各类着色器:片段(FS)、顶点(VS)、几何(GS)、细分(TS)和计算(CS)。着色器开发可兼容 Fragmentarium 和 Shadertoy(但有限制……)
ShaderTool 提供了一个灵活且可编辑的节点驱动流程,使您无需编写引擎即可编写着色器。使用内置的代码编辑器,可直接以 HLSL(DirectX)或 GLSL(OpenGL)编写着色器代码。
TyphoonLabs的OpenGL着色器设计器是一款开源着色器开发IDE,用于编写顶点和片段着色器的OpenGL着色语言(GLSL)。









