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摩擦是一款功能强大且用途广泛的动态图形应用,可轻松创建用于网络和视频平台的矢量与位图动画。

提供 5 个替代方案

Shadertoy 是自 2009 年以来首个允许全球开发者通过 WebGL 将代码中的像素推送到屏幕上的应用程序。

提供 24 个替代方案

SHADERed 是一款轻量级工具,用于创建和测试 HLSL 与 GLSL 着色器。它易于使用,开源且经常更新新功能。

提供 24 个替代方案

ShaderLab 是浏览器中的 WebGL2 GLSL 编辑器。您可在浏览器中直接编写着色器,并在后台实时预览进度。随后可通过评论分享作品并获取反馈,还可浏览其他创作者的作品。

提供 26 个替代方案

Shdr 是一个由 Thibaut Despoulain (BKcore) 开发的实时 ESSL (GLSL) 着色器编辑器、查看器和验证器,基于 WebGL 技术。

提供 26 个替代方案

具有快速原型设计、集成预览窗口、调试和优化工具的着色器编辑环境。支持 DirectX 和 OpenGL 着色器,面向艺术家的视图,示例效果,自定义导入器,以及与建模和纹理工具的集成。

提供 15 个替代方案

《着色器之书》为初学者提供了一条温和而循序渐进的路径,带领他们探索片段着色器这一抽象且复杂的领域。除了大量富有洞察力的插图外,该网站还配备了一个非常直观的实时编码编辑器,让用户在编写代码时能轻松观察到变化。

提供 26 个替代方案

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GSN COMPOSER 是一个免费的基于网络的可视化编程环境,用于在线多媒体处理。其典型应用领域包括教育、研究、娱乐、特效或艺术。

提供 16 个替代方案

KodeLife 是一款快速、轻量的实时编码 IDE,专为着色器开发设计。它原生支持 Mac、Windows 和 Linux 桌面平台,并兼容各种 OpenGL GLSL 语法,以及特定平台的着色语言,如 Metal 着色语言和 DirectX HLSL。

提供 20 个替代方案

Shade 将您的设备变为专业的节点式着色器编辑器。构建令人惊叹的、实时渲染的连接着色器图表。您将获得对键盘快捷键、拖放操作以及内置文档的全面支持。

提供 23 个替代方案

Coollab 的主要目标是尽可能直观易用。效果为高级功能,开箱即用!无需了解任何数学或编程知识,你就能制作出非常酷的效果!

提供 10 个替代方案

Shader Frog 允许你通过组合两个或多个着色器并调整其参数来创建视觉效果。你可以用简单的组件构建复杂的特效,然后将着色器导出,用于你的 THREE.js 游戏或应用中。

基于WebGL的原型节点式着色器编辑器,支持通过节点交互式地编辑和创建材质,可拖放纹理并使用多种类似其他编辑器的功能。

The Force 是一个基于网页的 WebGL IDE/代码编辑器,具备音频输入控制、OSC 支持、纹理面板等功能。

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Shader Learning 是一个基于浏览器的交互式平台,通过实践练习学习 GPU 编程。它提供超过 250 个 GLSL 和 HLSL 挑战,用户可直接在浏览器中编写和测试着色器,无需任何配置。

Shaderific 是适用于 iOS 的移动着色器开发工具。立即在您的 iPad、iPhone 或 iPod touch 上开始使用 OpenGL ES 2.0 和 OpenGL ES 3.0 进行着色器开发。使用 OpenGL 着色语言(GLSL)创建自己的顶点着色器和片段着色器,并在设备上进行编译……

Synthclipse 是一个 GLSL 着色器原型设计工具,可快速开发各类着色器:片段(FS)、顶点(VS)、几何(GS)、细分(TS)和计算(CS)。着色器开发可兼容 Fragmentarium 和 Shadertoy(但有限制……)

ShaderTool 提供了一个灵活且可编辑的节点驱动流程,使您无需编写引擎即可编写着色器。使用内置的代码编辑器,可直接以 HLSL(DirectX)或 GLSL(OpenGL)编写着色器代码。

TyphoonLabs的OpenGL着色器设计器是一款开源着色器开发IDE,用于编写顶点和片段着色器的OpenGL着色语言(GLSL)。

ProtoShade 是一款适用于 Android 的 GLSL:ES 着色器原型设计工具。在移动设备上编写着色器代码的同时,视口会透明地在后台实时渲染结果。