发现各种软件替代方案,找到更适合您的选择

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摩擦是一款功能强大且用途广泛的动态图形应用,可轻松创建用于网络和视频平台的矢量与位图动画。

提供 5 个替代方案

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ReShade 是由 crosire 开发的一款通用的游戏和视频软件后期处理注入工具。想象一下,你最喜欢的游戏具备环境光遮蔽、真实的景深效果、色彩校正等功能……

提供 7 个替代方案

SHADERed 是一款轻量级工具,用于创建和测试 HLSL 与 GLSL 着色器。它易于使用,开源且经常更新新功能。

提供 24 个替代方案

具有快速原型设计、集成预览窗口、调试和优化工具的着色器编辑环境。支持 DirectX 和 OpenGL 着色器,面向艺术家的视图,示例效果,自定义导入器,以及与建模和纹理工具的集成。

提供 15 个替代方案

Shadron 是一款基于着色器的程序化图形编辑器。您可以使用它通过着色器代码来修改或生成图像、动画等。

提供 1 个替代方案

在 Windows 桌面之上运行 GPU 着色器的叠加层。

提供 1 个替代方案

Coollab 的主要目标是尽可能直观易用。效果为高级功能,开箱即用!无需了解任何数学或编程知识,你就能制作出非常酷的效果!

提供 10 个替代方案

Synthclipse 是一个 GLSL 着色器原型设计工具,可快速开发各类着色器:片段(FS)、顶点(VS)、几何(GS)、细分(TS)和计算(CS)。着色器开发可兼容 Fragmentarium 和 Shadertoy(但有限制……)

ShaderTool 提供了一个灵活且可编辑的节点驱动流程,使您无需编写引擎即可编写着色器。使用内置的代码编辑器,可直接以 HLSL(DirectX)或 GLSL(OpenGL)编写着色器代码。

TyphoonLabs的OpenGL着色器设计器是一款开源着色器开发IDE,用于编写顶点和片段着色器的OpenGL着色语言(GLSL)。

FX Composer 是用于编写着色器的集成开发环境(IDE)。

一款用于现代终端的基于文本的合成器。