Shade - Pro Shader Editor

Shade - Pro Shader Editor
软件描述
Shade 将您的设备变为专业的节点式着色器编辑器。构建令人惊叹的、实时渲染的连接着色器图表。您将获得对键盘快捷键、拖放操作以及内置文档的全面支持。
官方网站
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shade.to
什么是 Shade - Pro Shader Editor?
Shade 将您的设备变为专业的节点式着色器编辑器。构建令人惊叹的、相互连接的着色器图表,并实现实时渲染。您将获得完整的键盘快捷键支持、拖放功能以及内置文档。 完成后,可将着色器导出至 Unity 3D,或直接加载到 Codea 中使用。在您的游戏、应用或其他创作中尽情运用。轻触屏幕,立即开始创作。
特性
• 连接堆叠:无需显式算术节点,直接将多个输出接入单一输入,轻点即可切换混合方式
• 自动通道重排:任意连接皆可,Shade 会自动识别并重排通道连接,轻点小圆圈可重新配置逻辑
• 超过 100 个节点用于构建着色器,轻点任意节点即可获取帮助
• 实时物理基础渲染预览
• 直接将图片拖拽至图表中
• 完整键盘支持
• AR 预览功能,包括面部 AR,可在您的脸上直接创建着色器
• 视频教程
🔄 替代方案
23 个选择
ProtoShade
ProtoShade 是一款适用于 Android 的 GLSL:ES 着色器原型设计工具。在移动设备上编写着色器代码的同时,视口会透明地在后台实时渲染结果。

OpenGL Shader Designer
TyphoonLabs的OpenGL着色器设计器是一款开源着色器开发IDE,用于编写顶点和片段着色器的OpenGL着色语言(GLSL)。
ShaderTool 提供了一个灵活且可编辑的节点驱动流程,使您无需编写引擎即可编写着色器。使用内置的代码编辑器,可直接以 HLSL(DirectX)或 GLSL(OpenGL)编写着色器代码。

Synthclipse
Synthclipse 是一个 GLSL 着色器原型设计工具,可快速开发各类着色器:片段(FS)、顶点(VS)、几何(GS)、细分(TS)和计算(CS)。着色器开发可兼容 Fragmentarium 和 Shadertoy(但有限制……)




