Shade - Pro Shader Editor

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Shade - Pro Shader Editor

代码编辑器

软件描述

Shade 将您的设备变为专业的节点式着色器编辑器。构建令人惊叹的、实时渲染的连接着色器图表。您将获得对键盘快捷键、拖放操作以及内置文档的全面支持。

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官方认证

shade.to

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什么是 Shade - Pro Shader Editor?

Shade 将您的设备变为专业的节点式着色器编辑器。构建令人惊叹的、相互连接的着色器图表,并实现实时渲染。您将获得完整的键盘快捷键支持、拖放功能以及内置文档。 完成后,可将着色器导出至 Unity 3D,或直接加载到 Codea 中使用。在您的游戏、应用或其他创作中尽情运用。轻触屏幕,立即开始创作。

特性
• 连接堆叠:无需显式算术节点,直接将多个输出接入单一输入,轻点即可切换混合方式
• 自动通道重排:任意连接皆可,Shade 会自动识别并重排通道连接,轻点小圆圈可重新配置逻辑
• 超过 100 个节点用于构建着色器,轻点任意节点即可获取帮助
• 实时物理基础渲染预览
• 直接将图片拖拽至图表中
• 完整键盘支持
• AR 预览功能,包括面部 AR,可在您的脸上直接创建着色器
• 视频教程

🔄 替代方案

23 个选择
Rayground

Rayground

软件

Rayground 是一个基于光线追踪范式的快速算法原型设计框架。其主要目标是帮助开发、测试和共享展示特定方法或技术的独立模块。

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Shaders - Shader editor

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代码编辑器

着色器 - 着色器编辑器是一款可让您查看、创建和与其他用户共享着色器的应用程序。着色器是运行在GPU上的小型图形程序。

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ProtoShade

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代码编辑器

ProtoShade 是一款适用于 Android 的 GLSL:ES 着色器原型设计工具。在移动设备上编写着色器代码的同时,视口会透明地在后台实时渲染结果。

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OpenGL Shader Designer

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代码编辑器

TyphoonLabs的OpenGL着色器设计器是一款开源着色器开发IDE,用于编写顶点和片段着色器的OpenGL着色语言(GLSL)。

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ShaderTool 提供了一个灵活且可编辑的节点驱动流程,使您无需编写引擎即可编写着色器。使用内置的代码编辑器,可直接以 HLSL(DirectX)或 GLSL(OpenGL)编写着色器代码。

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Synthclipse

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代码编辑器

Synthclipse 是一个 GLSL 着色器原型设计工具,可快速开发各类着色器:片段(FS)、顶点(VS)、几何(GS)、细分(TS)和计算(CS)。着色器开发可兼容 Fragmentarium 和 Shadertoy(但有限制……)

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Shaderific 是适用于 iOS 的移动着色器开发工具。立即在您的 iPad、iPhone 或 iPod touch 上开始使用 OpenGL ES 2.0 和 OpenGL ES 3.0 进行着色器开发。使用 OpenGL 着色语言(GLSL)创建自己的顶点着色器和片段着色器,并在设备上进行编译……

付费 • 专有
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