ShaderTool

软件描述

ShaderTool 提供了一个灵活且可编辑的节点驱动流程,使您无需编写引擎即可编写着色器。使用内置的代码编辑器,可直接以 HLSL(DirectX)或 GLSL(OpenGL)编写着色器代码。

官方网站

访问软件的官方网站了解更多信息

官方认证

store.steampowered.com

安全链接HTTPS

什么是 ShaderTool?

ShaderTool 提供灵活且可编辑的节点式处理流程,让您无需编写引擎即可编写着色器。使用内置代码编辑器,可直接以 HLSL(DirectX)或 GLSL(OpenGL)编写着色器代码。

特性

即时编写着色器并查看结果
支持 HLSL 和 GLSL(DirectX 与 OpenGL)
完全支持最新着色器模型
带有语法高亮、警告和错误输出的代码编辑器
易于使用的基于节点的渲染流程
通过拖放方式导入模型、纹理、音频文件及其他资源
导出着色器并与他人共享
创建模板项目以提高着色器开发效率
直接在 DirectX 或 OpenGL 应用中使用着色器
全面支持 Oculus Rift DK 2(直接访问模式)
使用音频流作为着色器输入,实现惊艳效果
完全支持后期处理效果
可创建多个渲染流程并组合,打造游戏级 AAA 着色器

主要功能

支持平台

下载与相关链接

安全提示
⚠️

安全提醒

点击下方链接将跳转到第三方网站,请确保来源安全,建议优先从官方网站下载。