ShaderTool
软件描述
ShaderTool 提供了一个灵活且可编辑的节点驱动流程,使您无需编写引擎即可编写着色器。使用内置的代码编辑器,可直接以 HLSL(DirectX)或 GLSL(OpenGL)编写着色器代码。
官方网站
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什么是 ShaderTool?
ShaderTool 提供灵活且可编辑的节点式处理流程,让您无需编写引擎即可编写着色器。使用内置代码编辑器,可直接以 HLSL(DirectX)或 GLSL(OpenGL)编写着色器代码。
特性
即时编写着色器并查看结果
支持 HLSL 和 GLSL(DirectX 与 OpenGL)
完全支持最新着色器模型
带有语法高亮、警告和错误输出的代码编辑器
易于使用的基于节点的渲染流程
通过拖放方式导入模型、纹理、音频文件及其他资源
导出着色器并与他人共享
创建模板项目以提高着色器开发效率
直接在 DirectX 或 OpenGL 应用中使用着色器
全面支持 Oculus Rift DK 2(直接访问模式)
使用音频流作为着色器输入,实现惊艳效果
完全支持后期处理效果
可创建多个渲染流程并组合,打造游戏级 AAA 着色器

