ScePSX

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软件

软件描述

用C#编写的轻量级PS1模拟器,用于复古游戏。

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什么是 ScePSX?

主要特性 🎮

存档状态:随时保存和加载游戏进度。
PGXP:软件与硬件后端均支持,所有设置即时生效,无需重启。
多渲染器支持:动态切换 D2D、D3D、OpenGL 和 Vulkan 渲染器,适配不同硬件配置。
ReShade 集成:D3D、OpenGL 和 Vulkan 下支持 ReShade 后处理效果,提升画面表现。
分辨率缩放:硬件后端支持最高 4K 原生输出,软件后端通过 xBR 和 JINC 缩放优化画质。
内存工具:为高级用户提供的内存编辑与搜索功能,可修改游戏行为。
作弊支持:启用作弊码以解锁隐藏内容或调整难度。
在线多人模式:支持网络联机,重温经典游戏体验。
存档管理:轻松管理多个存档文件。

简短演示视频:Bilibili

性能概览 🚀
渲染模式  内存占用  推荐硬件     后端模式
D2D    ~32MB   老旧设备     软件
D3D    ~52MB   旧款设备     软件
OpenGL  ~86MB / ~138MB 现代设备    软件 / OpenGL
Vulkan  ~120MB / ~143MB 现代设备    软件 / Vulkan
PGXP 在软件、OpenGL 和 Vulkan 后端中均受支持;老设备使用时请谨慎开启。

流畅性测试:在 Intel Celeron i3 3215u 上运行稳定 60 FPS。无 gamedb,无 ReShade,PGXP 关闭。

硬件后端:原生画质更优,CPU 占用更低。
OpenGL 要求 GPU 支持 OpenGL 3.3+。
Vulkan 要求 GPU 支持 Vulkan 1.1+。

使用方法 🛠️

BIOS 设置 🔑

注意:因法律限制,模拟器不包含 BIOS 文件,请自行获取合法 BIOS。

从你的 PlayStation 主机中提取 BIOS 文件(如 SCPH1001.BIN)。
将文件放入模拟器的 bios 文件夹中:/ScePSx

+-- bios/
¦ +-- SCPH1001.bin
+-- saves/
+-- ScePSX.exe

使用 ReShade 🎨

ReShade 适用于 OpenGL 和 Vulkan 渲染模式。
D3D 模式需单独安装 ReShade。
按下 Home 键打开 ReShade 设置界面。
加载预设着色器文件(提供多种预设可供选择)。

多光盘游戏 📀

记忆卡 1:每张光盘使用独立的记忆卡。
记忆卡 2:所有光盘共享,建议用于多光盘游戏。

控制器设置 ??🎮

键盘设置可在“文件”菜单中配置。
手柄即插即用,无需额外设置。

主要功能

支持平台

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