Kronos

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软件描述

在开始Kronos项目时,我在uOYabause的分支中发现了一些问题,主要出现在x86平台和图像加载方面。我修复了这些问题,并将补丁提交给uOYabause和yabause,建议它们复用我的补丁。其他yabause分支的开发者并未决定将该修复回传。

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什么是 Kronos?

在克罗诺斯(Kronos)项目启动之初,我fork了uoYabause,发现了一些问题,主要集中在x86平台和图像加载方面。我修复了这些问题,并向uoYabause和yabause提议复用我的补丁。其他yabause分支的开发者并未决定将这些修复回传。因此,我的分支逐渐与其它yabause分支脱节,最终演变成了克罗诺斯。
我对任何人基于克罗诺斯上的改进进行创作或提出改进都完全开放。这是一项开源项目,欢迎贡献者或分支开发者参与。因此,当我看到siskoo提出要对克罗诺斯进行beta测试时,我很欢迎;当我看到barbudreadmon提出要将克罗诺斯移植到libretro时,我也很欢迎。
关于YabaSanshiro和Yabause,我完全尊重背后开发者的努力。他们确实非常专业,也都有自己明确的目标和对项目愿景的追求。而我的想法与他们不同,因此我选择了fork。
我没有任何盈利目的,甚至没有Patreon账号,也不寻求任何奖金。我每天有固定的工作,晚上在业余时间基于开源许可证开发克罗诺斯模拟器,作为个人爱好。
如果你对克罗诺斯有任何疑问或问题,包括libretro移植相关的问题,我建议你将问题提交到克罗诺斯的GitHub页面,我会及时回复。
如果你不同意克罗诺斯项目,你也可以在我的GitHub上提交问题。我同样欢迎任何祝贺(当然,哈哈)!但请不要在其他项目的GitHub上讨论与克罗诺斯相关的话题或进行攻击性言论。
希望你能够享受这个模拟器,并借此重温你旧日的世嘉土星游戏。克罗诺斯诞生的初衷,是让我能在基于x86_64架构的Linux电脑上畅玩我最喜爱的土星游戏,仅此而已。

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