Babylon.js

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软件描述

一个完整的 JavaScript 框架,用于使用 HTML5、WebGL 和 Web Audio 构建 3D 游戏。

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什么是 Babylon.js?

主要特性 完整的场景图,包含灯光、相机、材质、网格、动画、音频与动作 原生碰撞引擎 物理引擎(得益于 oimo.js 与 cannon.js) 场景拾取 支持左手系与右手系 抗锯齿 动画引擎 粒子系统与实体粒子系统 精灵与2D图层 基于 Web Audio 的完整音频引擎 通过特定的现代着色器架构及原生触控支持,在所有 WebGL 平台运行:IE11/MS Edge、Chrome、Firefox、Opera、Safari、iOS(iPad/iPhone)、Android、Windows Phone 8.1/Mobile 10、Firefox OS、Xbox One 优化功能 视锥裁剪 子网格裁剪 硬件缩放 选择八叉树 离线模式(资源保存至 IndexedDB) 增量加载 二进制压缩格式 硬件加速实例 自动场景优化器 LOD(细节层次) SIMD.js Web Workers 上的碰撞检测 网格合并 着色器 / 渲染 基于物理的渲染(PBR) 标准材质为逐像素材质,支持: 漫反射光照与贴图 环境光照与贴图 高光光照 透明度贴图 反射贴图(球面、平面、立方体、投影与等距圆柱) 镜像贴图 自发光贴图 高光贴图 法线贴图 光照贴图 最多4个光源(点光源、方向光、聚光灯、半球光) 自定义材质 自定义着色器 天空盒 顶点颜色 每个顶点最多4个骨骼 漫反射、透明度、自发光与反射的菲涅尔项 程序化贴图库 材质库 特殊效果 雾效 Alpha 混合 Alpha 测试 面向摄像机的精灵 全屏模式 阴影贴图与方差阴影贴图 渲染图层 后期处理(模糊、折射、黑白、FXAA、SSAO、上帝之光(VLS)、HDR、景深(DOF)、自定义等…) 镜头光晕 反射探针 多视图 边缘渲染器 高亮渲染 纹理 渲染目标纹理 动态纹理(2D canvas) 视频纹理 压缩纹理(DDS)与 TGA 相机

🔄 替代方案

59 个选择
Open 3D Engine

Open 3D Engine

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Open 3D Engine (O3DE) 是一款采用 Apache 2.0 许可证的跨平台 3D 引擎,开发者和内容创作者可免费使用该引擎构建 AAA 游戏、电影级质量的 3D 世界以及高保真度模拟,无需支付任何费用或承担商业义务。

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PlayCanvas 是全球最易使用的 WebGL 游戏引擎。它免费、开源,并拥有出色的开发工具支持。

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cocos2d-x 是一个用于移动游戏开发的跨平台开源免费 2D 游戏引擎,具有快速稳定、易于学习和使用的特点。

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Phaser 是一个有趣、免费且快速的 2D 游戏框架,用于为桌面和移动 web 浏览器制作 HTML5 游戏,支持 Canvas 和 WebGL 渲染。

Hology Engine

Hology Engine

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使用网络技术的3D游戏引擎,适合已掌握TypeScript且希望与设计师和艺术家合作创建3D体验的开发者。

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ezEngine 是一款用 C++ 编写的免费开源游戏引擎。其设计理念是模块化和灵活,能够适应多种不同的应用场景。ez 通过插件系统集成 FMOD 或 Jolt 物理等特性。

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为 Windows 创建 2D 和 3D 游戏。 如果你一直渴望创作游戏,却因 C++ 或 Java 等编程语言的复杂性而感到沮丧,那么你来对地方了! Blitz3D 提供了一个简单而强大的游戏开发环境。

GemRB

GemRB

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GemRB(使用预渲染背景的游戏引擎)是一款可移植的开源项目,旨在重新实现支撑《博德之门》、《冰风谷》和《Planescape: Torment》的无限引擎。它具有更简洁的设计、更强的可扩展性以及多项创新。

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