Babylon.js

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软件描述

一个完整的 JavaScript 框架,用于使用 HTML5、WebGL 和 Web Audio 构建 3D 游戏。

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什么是 Babylon.js?

主要特性 完整的场景图,包含灯光、相机、材质、网格、动画、音频与动作 原生碰撞引擎 物理引擎(得益于 oimo.js 与 cannon.js) 场景拾取 支持左手系与右手系 抗锯齿 动画引擎 粒子系统与实体粒子系统 精灵与2D图层 基于 Web Audio 的完整音频引擎 通过特定的现代着色器架构及原生触控支持,在所有 WebGL 平台运行:IE11/MS Edge、Chrome、Firefox、Opera、Safari、iOS(iPad/iPhone)、Android、Windows Phone 8.1/Mobile 10、Firefox OS、Xbox One 优化功能 视锥裁剪 子网格裁剪 硬件缩放 选择八叉树 离线模式(资源保存至 IndexedDB) 增量加载 二进制压缩格式 硬件加速实例 自动场景优化器 LOD(细节层次) SIMD.js Web Workers 上的碰撞检测 网格合并 着色器 / 渲染 基于物理的渲染(PBR) 标准材质为逐像素材质,支持: 漫反射光照与贴图 环境光照与贴图 高光光照 透明度贴图 反射贴图(球面、平面、立方体、投影与等距圆柱) 镜像贴图 自发光贴图 高光贴图 法线贴图 光照贴图 最多4个光源(点光源、方向光、聚光灯、半球光) 自定义材质 自定义着色器 天空盒 顶点颜色 每个顶点最多4个骨骼 漫反射、透明度、自发光与反射的菲涅尔项 程序化贴图库 材质库 特殊效果 雾效 Alpha 混合 Alpha 测试 面向摄像机的精灵 全屏模式 阴影贴图与方差阴影贴图 渲染图层 后期处理(模糊、折射、黑白、FXAA、SSAO、上帝之光(VLS)、HDR、景深(DOF)、自定义等…) 镜头光晕 反射探针 多视图 边缘渲染器 高亮渲染 纹理 渲染目标纹理 动态纹理(2D canvas) 视频纹理 压缩纹理(DDS)与 TGA 相机

🔄 替代方案

59 个选择
Nirvana 3D

Nirvana 3D

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一款用Python编写的游戏引擎,支持多GPU设备,具备3D渲染、PBR渲染等功能。

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无需编程即可创建、游玩和分享由AI生成的手机游戏的应用程序。

Wicked Engine

Wicked Engine

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Wicked Engine 是一个用 C++ 编写的开源游戏引擎。其主要目标是易于搭建和使用,轻量级、高性能且图形功能先进。完整源代码采用 MIT 许可证提供,这意味着任何人可自由用于任何用途而无需...

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Flax Engine 被称为最敏捷的游戏引擎,它是开源的、跨平台的,可无缝使用 C++ 和 C# 编写脚本,同时专注于轻量级开发,真正颠覆游戏开发。

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面向商业与工业的图形开发引擎。构建高质量的3D解决方案并部署到任何平台。

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CopperCube 是一款用于创建交互式 3D 应用程序或简易游戏的 3D 编辑器,支持 Flash / Stage 3D、WebGL 或作为应用程序发布。无需编程,只需导入您的 3D 模型,设置摄像机控制器和行为,然后点击“发布”即可。

LunarEngine

LunarEngine

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LunarEngine(前身为Librebox)是一款基于Luau的开源游戏引擎,提供受流行沙盒引擎启发的沙盒式API和开发模式,因此现有的Luau代码只需极少修改即可运行。

Three.js

Three.js

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该项目的目标是创建一个轻量级的3D库,其复杂度极低——换句话说,专为初学者设计。该库提供<canvas>、<svg>、CSS3D和WebGL渲染器。

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