Blitz3D

软件描述

为 Windows 平台创建 2D 和 3D 游戏。 如果你一直渴望创作游戏,却因 C++ 或 Java 等编程语言的复杂性而感到沮丧,那么你来对地方了! Blitz3D 提供了一个简单而强大的游戏创作环境——s。

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什么是 Blitz3D?

为 Windows 平台开发 2D 和 3D 游戏。
如果你一直渴望创作游戏,却因 C++ 或 Java 等编程语言的复杂性而感到沮丧,那么你来对地方了!
Blitz3D 提供了一个简单而强大的游戏开发环境——简单,因为它基于流行且易于使用的 BASIC 编程语言;强大,则得益于其高度优化的 2D/3D 引擎。
Blitz3D 包含了许多有助于游戏开发的命令,但数量并不繁多!Blitz3D 并未向你堆砌大量命令,而是精心设计命令集,以最小的努力实现最大的灵活性。
超灵活的实体系统
Blitz3D 的设计围绕“实体”这一概念展开。通常,一个 3D 游戏包含许多类型的 3D 元素,例如摄像机、光源、网格等。在 Blitz3D 中,这些都被视为实体。这意味着可以使用相同的命令来操作和处理各种 3D 对象——例如,TurnEntity 命令可以用来旋转摄像机、光源、网格,甚至巨大的地形!
网格
网格是任何 3D 引擎的核心。Blitz3D 允许你从零开始创建自定义网格,或加载以 X、3DS 或 B3D 格式存在的现有网格。B3D 格式是 Blitz3D 专有的,专为支持 Blitz3D 引擎的所有功能而设计。目前,多种建模软件(如 3D Studio、Lightwave 和 Truespace)均提供了 B3D 导出工具。Blitz3D 网格支持顶点颜色和多个纹理坐标集等功能。
地形
Blitz3D 的地形可以用来生成看似无比庞大的场景!这得益于一种称为 LOD(细节级别)降级的技巧。该过程完全自动,其原理是选取一组多边形来近似高分辨率高程图的形状。此外,Blitz3D 地形还可以在运行时进行实时修改——非常适合在物体上“挖洞”!

主要功能

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