Mitsuba

Mitsuba
软件
软件描述
Mitsuba 是一个面向研究的渲染系统,用于正向和逆向光传输模拟。它由一个核心库和一组插件组成,这些插件实现了从材质和光源到完整渲染算法的各种功能。
官方网站
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www.mitsuba-renderer.org
什么是 Mitsuba?
Mitsuba 是一个面向研究的正向与逆向光传输模拟渲染系统。它由一个核心库和一组插件组成,实现从材质和光源到完整渲染算法的各种功能。
主要特性
可重定向:这意味着底层实现和数据结构可以灵活转换以完成各种不同的任务。 可微分:Mitsuba 是一个可微分渲染器,能够计算整个模拟对输入参数(如相机位姿、几何体、BSDF、纹理和体积)的导数。 光谱与偏振:Mitsuba 可用作单色渲染器、基于 RGB 的渲染器或光谱渲染器。每个变体可根据需要选择性地考虑偏振效应。 高性能:其底层 Dr.Jit 编译器将渲染代码融合为内核,利用 LLVM 后端针对 CPU,以及 CUDA/OptiX 后端针对支持光线追踪硬件加速的 NVIDIA GPU,实现业界领先性能。 以 Python 优先:Mitsuba 深度集成 Python。材质、纹理甚至完整的渲染算法均可使用 Python 开发,系统会即时 JIT 编译(并可选地进行微分)。这为计算机图形学及其他领域的研究实验提供了便利。 跨平台:Mitsuba 已在 Linux (x86_64)、macOS (aarch64, x86_64) 和 Windows (x86_64) 上通过测试。
主要功能
🔄 替代方案
46 个选择
lucille
Lucille 是一款快速的、照片级真实的全局光照渲染器。 Lucille 作为 Autodesk 3ds Max 的插件使用,未来计划开发其他建模软件的插件。 Lucille 规格: 核心架构 光线追踪 全局光照算法 *.

FurryBall
FurryBall 是首个直接集成到 Maya 中的、具有生产质量的独创实时 GPU 渲染器。无需再耗费时间导出、等待并在新应用程序中调校!

RenderZone
RenderZone 允许您基于 LightWorks® 渲染引擎创建逼真的渲染图像。它提供三种渲染级别:简单、z 缓冲区和光线追踪。用户可以从简单级别开始创建三维模型的图像,并逐步开启各项功能……

FPrime Rendering System
实时渲染,让您即时获得每一步工作的反馈。交互式贴图、光照、阴影和辐射度。甚至还有节点!高效使用LightWave工作流程的关键工具。

Click-VR Visualizer
3ds Max 实时渲染视口插件。 立即提升工作效率。 Click-VR Visualizer 完全集成于 Autodesk 3ds Max,无需花费时间导出数据或学习新的3D软件。所有功能均旨在让您高效工作并达到专业水准。

Flamingo
针对Rhino的光线追踪与辐射度渲染。 Flamingo将光线追踪和辐射度渲染功能集成到Rhino中。该插件包含: 渲染功能: 具有反射、折射、漫射、半透明、透明、色彩渗透以及硬光和软光效果的摄影测量学准确图像。

Kray
Kray 是 LightWave 的最快全局光照渲染器。 Kray 是一款先进的全局光照渲染器,能够快速且准确地渲染间接光起重要作用的场景。它包含了最先进的现代算法和优化技术。

