Pixie Renderer

Pixie Renderer
软件
软件描述
Pixie 是一个开源的 RenderMan 渲染器,用于生成逼真的图像。你可以在 Windows(使用 Visual Studio 2005)、Linux 和 OSX(使用 XCode 或 Unix 风格的配置脚本)上编译 Pixie。
官方网站
访问软件的官方网站了解更多信息
www.renderpixie.com
什么是 Pixie Renderer?
Pixie 是一个用于生成逼真图像的开源 RenderMan 渲染器。你可以在 Windows(使用 Visual Studio 2005)、Linux 和 OSX(使用 XCode 或 Unix 风格的 configure 脚本)上编译 Pixie。 Pixie 是一个采用 GNU 宽通用公共许可证(LGPL)授权的开源项目。
特性:
- 对象实例化 / 延迟几何体
- 变形贴图
- 可编程着色(使用 RenderMan 着色语言)
- 高质量纹理/阴影/环境映射
- 高动态范围输入/输出
- 使用光线微分实现可扩展、多分辨率光线追踪
Pixie 现在配备了新的光线追踪引擎,能够根据光线微分自动实时细分表面至指定精度。这意味着模糊反射或全局光照的光线追踪速度更快,而锐利反射与阴影则更加精确。Pixie 还包含一个内存管理器,可有效控制用于保存这些细分数据的内存占用。类似于纹理缓存机制,Pixie 将维护一组活跃表面,仅这些表面会消耗光线追踪内存。
- 动态模糊
- 景深
- 细节层次(LOD)
- Reyes 风格渲染(极快)
- 遮挡剔除
- 网络并行渲染
- DSO 着色器
- 全局光照
Pixie 通过光子映射和辐照度缓存支持全局光照——与最新版 RenderMan 接口所描述的机制相同。
- 自动光线追踪平滑反射/阴影
- 计算缓存/烘焙配合 LOD(bake3d / texture3d)
利用此功能,你可以将着色器中计算的任意值保存为文件,后续重复使用。这使得你能够在较低分辨率下执行耗时的着色计算,并在最终成像阶段复用这些结果。该功能还支持将 Pixie 中的着色数据导出至自定义应用程序。
- 可扩展的多线程渲染
Pixie 渲染核心已全面重构和优化,并实现了多线程处理。我们为此改变感到非常自豪,相比 Pixie v1 版本,性能将有显著提升。
- 任意输出值
Pixie 可以将任意变量(包括内置变量如 N、P 以及用户自定义变量)像 rgb 值一样保存到图像中。借助这一机制,你可在单次渲染中生成多个输出,并在后期进行合成处理。
- 64 位兼容性
- 内联归档
- 条件执行
- 命名资源
🔄 替代方案
43 个选择
HDR Light Studio
3D艺术家用的灯光工具。

Twilight Render
Twilight Render,SketchUp 的一款照片级真实感 3D 渲染系统。

Indigo RT
Indigo RT 是一种新的渲染解决方案,在高端渲染市场中提供了无与伦比的价值。

Artlantis Studio
Artlantis Studio 是任何希望实现极高分辨率渲染的用户的理想工具,不仅适用于图像,还适用于 QuickTime VR 全景图、三维物体和动画。

3Delight
3Delight 是一款快速、高质量的 RenderMan® 兼容渲染器,专为在严苛的生产环境中生成逼真的图像而设计。该渲染器于2000年首次面向公众发布,此前已在一家关联公司作为唯一渲染器使用超过一年。

lucille
Lucille 是一款快速的、照片级真实的全局光照渲染器。 Lucille 作为 Autodesk 3ds Max 的插件使用,未来计划开发其他建模软件的插件。 Lucille 规格: 核心架构 光线追踪 全局光照算法 *.

Maverick Studio
Maverick Studio 是专为工程师、设计师和艺术家打造的GPU加速渲染引擎。 具备卓越的品质与性能,以极具竞争力的价格提供丰富功能。 任何人都可免费试用30天。

Nebula Render
高性能基于物理的渲染器。
