Pixie Renderer

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软件

软件描述

Pixie 是一个开源的 RenderMan 渲染器,用于生成逼真的图像。你可以在 Windows(使用 Visual Studio 2005)、Linux 和 OSX(使用 XCode 或 Unix 风格的配置脚本)上编译 Pixie。

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什么是 Pixie Renderer?

Pixie 是一个用于生成逼真图像的开源 RenderMan 渲染器。你可以在 Windows(使用 Visual Studio 2005)、Linux 和 OSX(使用 XCode 或 Unix 风格的 configure 脚本)上编译 Pixie。 Pixie 是一个采用 GNU 宽通用公共许可证(LGPL)授权的开源项目。

特性:

  • 对象实例化 / 延迟几何体
  • 变形贴图
  • 可编程着色(使用 RenderMan 着色语言)
  • 高质量纹理/阴影/环境映射
  • 高动态范围输入/输出
  • 使用光线微分实现可扩展、多分辨率光线追踪

Pixie 现在配备了新的光线追踪引擎,能够根据光线微分自动实时细分表面至指定精度。这意味着模糊反射或全局光照的光线追踪速度更快,而锐利反射与阴影则更加精确。Pixie 还包含一个内存管理器,可有效控制用于保存这些细分数据的内存占用。类似于纹理缓存机制,Pixie 将维护一组活跃表面,仅这些表面会消耗光线追踪内存。

  • 动态模糊
  • 景深
  • 细节层次(LOD)
  • Reyes 风格渲染(极快)
  • 遮挡剔除
  • 网络并行渲染
  • DSO 着色器
  • 全局光照

Pixie 通过光子映射和辐照度缓存支持全局光照——与最新版 RenderMan 接口所描述的机制相同。

  • 自动光线追踪平滑反射/阴影
  • 计算缓存/烘焙配合 LOD(bake3d / texture3d)

利用此功能,你可以将着色器中计算的任意值保存为文件,后续重复使用。这使得你能够在较低分辨率下执行耗时的着色计算,并在最终成像阶段复用这些结果。该功能还支持将 Pixie 中的着色数据导出至自定义应用程序。

  • 可扩展的多线程渲染

Pixie 渲染核心已全面重构和优化,并实现了多线程处理。我们为此改变感到非常自豪,相比 Pixie v1 版本,性能将有显著提升。

  • 任意输出值

Pixie 可以将任意变量(包括内置变量如 N、P 以及用户自定义变量)像 rgb 值一样保存到图像中。借助这一机制,你可在单次渲染中生成多个输出,并在后期进行合成处理。

  • 64 位兼容性
  • 内联归档
  • 条件执行
  • 命名资源

🔄 替代方案

43 个选择
FurryBall

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FurryBall 是首个直接集成到 Maya 中的、具有生产质量的独创实时 GPU 渲染器。无需再耗费时间导出、等待并在新应用程序中调校!

RenderZone

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RenderZone 允许您基于 LightWorks® 渲染引擎创建逼真的渲染图像。它提供三种渲染级别:简单、z 缓冲区和光线追踪。用户可以从简单级别开始创建三维模型的图像,并逐步开启各项功能……

FPrime Rendering System

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实时渲染,让您即时获得每一步工作的反馈。交互式贴图、光照、阴影和辐射度。甚至还有节点!高效使用LightWave工作流程的关键工具。

Click-VR Visualizer

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3ds Max 实时渲染视口插件。 立即提升工作效率。 Click-VR Visualizer 完全集成于 Autodesk 3ds Max,无需花费时间导出数据或学习新的3D软件。所有功能均旨在让您高效工作并达到专业水准。

Flamingo

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针对Rhino的光线追踪与辐射度渲染。 Flamingo将光线追踪和辐射度渲染功能集成到Rhino中。该插件包含: 渲染功能: 具有反射、折射、漫射、半透明、透明、色彩渗透以及硬光和软光效果的摄影测量学准确图像。

Kray

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Kray 是 LightWave 的最快全局光照渲染器。 Kray 是一款先进的全局光照渲染器,能够快速且准确地渲染间接光起重要作用的场景。它包含了最先进的现代算法和优化技术。

Artlantis Render

Artlantis Render

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Artlantis Render 更适用于追求极高渲染质量的用户(如建筑师、室内设计师、城市规划师、景观设计师、展览组织者、参展商等)。

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