ANGLE

软件描述

ANGLE的目标是通过将OpenGL ES API调用转换为平台支持的硬件API之一,使多个操作系统的用户能够无缝运行WebGL及其他OpenGL ES内容。目前,ANGLE提供对OpenGL ES 2.0和3.0的翻译功能。

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什么是 ANGLE?

ANGLE 的目标是通过将 OpenGL ES API 调用翻译为平台支持的硬件 API,使多个操作系统的用户能够无缝运行 WebGL 及其他 OpenGL ES 内容。目前,ANGLE 支持从 OpenGL ES 2.0、3.0 和 3.1 翻译至 Vulkan、桌面 OpenGL、OpenGL ES、Direct3D 9 和 Direct3D 11。未来计划包括支持 ES 3.2,增加对 Metal 以及 macOS、Chrome OS 和 Fuchsia 的支持。

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