Lossless Scaling

Lossless Scaling
软件描述
使用先进的空间缩放算法、锐化算法和机器学习,将窗口化游戏无缝缩放至全屏。
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什么是 Lossless Scaling?
无损缩放可使用先进的空间缩放算法、锐化算法和机器学习技术,将窗口化游戏放大至全屏。
当前支持的缩放算法包括:
LS1
AMD FidelityFX 超分辨率(AMD FSR)
NVIDIA 图像缩放(NIS)
整数缩放
最近邻
xBR
Anime4K
锐利双线性
双三次CAS
无损缩放适用于无法以原生屏幕分辨率运行的游戏(显卡性能受限),可消除因GPU驱动双线性缩放导致的模糊问题;同时也适用于不支持现代屏幕分辨率或全屏模式的老游戏及像素艺术游戏。
对于现代游戏,建议使用 AMD FSR、NIS 或最近邻缩放(若需低负载缩放方式);而整数缩放最适合像素艺术游戏的放大。
使用 AMD FSR 和 NIS 等现代空间缩放算法的优势取决于您的显卡和目标分辨率。请确保您希望缩放的游戏处于显卡性能瓶颈状态,且缩放图像所需资源少于以原生分辨率渲染游戏所需的资源。
程序要求:
游戏必须以窗口模式运行
操作系统必须为 Windows 10 1903 或更高版本(较早版本也可运行,但有限制)
详细操作说明见应用程序内指引。
祝您使用愉快!
🔄 替代方案
6 个选择ReShade
ReShade 是由 crosire 开发的一款通用的游戏和视频软件后期处理注入工具。想象一下,你最喜欢的游戏具备环境光遮蔽、真实的景深效果、色彩校正等功能……
Magpie
喜鹊是一款轻量级窗口缩放工具,内置多种高效的缩放算法和滤镜,主要用于提升游戏画面质量,并使非全屏游戏能够以全屏模式显示。

OptiScaler
OptiScaler 实现跨 GPU 的上采样/帧生成。支持 DLSS2+/XeSS/FSR2+ 输入,替代原生上采样器,并可在非帧生成标题中启用 FSR3 帧生成。支持 Nukem 模组,实现 DLSSG 到 FSR3 帧生成的转换。

lsfg-vk
通过 DXVK/Vulkan 在 Linux 上实现无损缩放帧生成。

IntegerScaler
IntegerScaler 是一款免费工具,可实现像素级精确的整数比例缩放(又称整数缩放),游戏无模糊。例如,在 4K 显示器(3840×2160)上以全高清(1920×1080)分辨率显示时,每个逻辑像素会以一个四像素的方形块(2×2)呈现……

Sclender
以全新视角体验您喜爱的游戏!Sclender 让您能够为喜爱的游戏和应用应用复杂的视觉滤镜。让您的游戏看起来像是在CRT电视上播放,或者只需放大游戏屏幕,无需增加显卡负担。

