SHADERed

SHADERed
软件
软件描述
SHADERed 是一款轻量级工具,用于创建和测试 HLSL 与 GLSL 着色器。它易于使用,开源且经常更新新功能。
官方网站
访问软件的官方网站了解更多信息
github.com
什么是 SHADERed?
SHADERed 是一款轻量级的工具,用于创建和测试 HLSL 与 GLSL 着色器。它易于使用、开源,并持续更新新功能。
特性
可配置的停靠式界面。
支持几何着色器以及顶点和像素着色器。
轻松添加 .obj 3D 模型。
可修改光栅化器、混合和深度模板状态。
支持音频,可用于创建音乐可视化效果。
支持加载 JPG、PNG、DDS 和 BMP 格式的纹理。
着色器输入变量对话框。
🔄 替代方案
24 个选择
Rayground
Rayground 是一个基于光线追踪范式的快速算法原型设计框架。其主要目标是帮助开发、测试和共享展示特定方法或技术的独立模块。

ShaderWorkshop
Shader Workship 是一个受 ShaderToy 启发、使用 Qt 构建的交互式 GLSL 片段着色器编辑器。

Shaders - Shader editor
着色器 - 着色器编辑器是一款可让您查看、创建和与其他用户共享着色器的应用程序。着色器是运行在GPU上的小型图形程序。

ProtoShade
ProtoShade 是一款适用于 Android 的 GLSL:ES 着色器原型设计工具。在移动设备上编写着色器代码的同时,视口会透明地在后台实时渲染结果。

OpenGL Shader Designer
TyphoonLabs的OpenGL着色器设计器是一款开源着色器开发IDE,用于编写顶点和片段着色器的OpenGL着色语言(GLSL)。
ShaderTool 提供了一个灵活且可编辑的节点驱动流程,使您无需编写引擎即可编写着色器。使用内置的代码编辑器,可直接以 HLSL(DirectX)或 GLSL(OpenGL)编写着色器代码。

Synthclipse
Synthclipse 是一个 GLSL 着色器原型设计工具,可快速开发各类着色器:片段(FS)、顶点(VS)、几何(GS)、细分(TS)和计算(CS)。着色器开发可兼容 Fragmentarium 和 Shadertoy(但有限制……)



