RenderMonkey

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软件

软件描述

具有快速原型设计、集成预览窗口、调试和优化工具的着色器编辑环境。支持 DirectX 和 OpenGL 着色器,面向艺术家的视图,示例效果,自定义导入器,以及与建模和纹理工具的集成。

官方网站

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官方认证

gpuopen.com

安全链接HTTPS

什么是 RenderMonkey?

RenderMonkey 是专为程序员和艺术家设计的着色器开发环境。它具备用于快速原型设计的着色器编辑器、集成的着色器编译器以及即时视觉反馈的预览窗口,有助于早期发现错误。它还提供调试与优化工具,并附带 SDK 以创建自定义导入/导出插件。RenderMonkey 支持微软 DirectX .FX 格式,确保与主流 DCC 软件兼容。对艺术家而言,它提供工作区视图和编辑器,简化着色器编程;可通过控件修改着色器参数,预览窗口实时显示变化。它可与现有纹理和建模工具协同工作,支持 DirectX(9.1)、OpenGL(2.0)及 OpenGL ES(2.0)着色语言。RenderMonkey 内置可定制的示例效果。尽管 AMD 已停止对其支持,但软件仍可免费下载,不提供任何保证。

主要功能

🔄 替代方案

15 个选择

ShaderLab 是浏览器中的 WebGL2 GLSL 编辑器。您可在浏览器中直接编写着色器,并在后台实时预览进度。随后可通过评论分享作品并获取反馈,还可浏览其他创作者的作品。

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Rayground

Rayground

软件

Rayground 是一个基于光线追踪范式的快速算法原型设计框架。其主要目标是帮助开发、测试和共享展示特定方法或技术的独立模块。

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FX Composer

FX Composer

软件

FX Composer 是用于编写着色器的集成开发环境(IDE)。

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ShaderWorkshop

ShaderWorkshop

代码编辑器

Shader Workship 是一个受 ShaderToy 启发、使用 Qt 构建的交互式 GLSL 片段着色器编辑器。

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ShaderTool 提供了一个灵活且可编辑的节点驱动流程,使您无需编写引擎即可编写着色器。使用内置的代码编辑器,可直接以 HLSL(DirectX)或 GLSL(OpenGL)编写着色器代码。

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Synthclipse

Synthclipse

代码编辑器

Synthclipse 是一个 GLSL 着色器原型设计工具,可快速开发各类着色器:片段(FS)、顶点(VS)、几何(GS)、细分(TS)和计算(CS)。着色器开发可兼容 Fragmentarium 和 Shadertoy(但有限制……)

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Shaderific 是适用于 iOS 的移动着色器开发工具。立即在您的 iPad、iPhone 或 iPod touch 上开始使用 OpenGL ES 2.0 和 OpenGL ES 3.0 进行着色器开发。使用 OpenGL 着色语言(GLSL)创建自己的顶点着色器和片段着色器,并在设备上进行编译……

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