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Vulkan 是新一代图形和计算 API,可为各种设备(从个人电脑和游戏主机到手机及嵌入式平台)中使用的现代 GPU 提供高效、跨平台的访问。

提供 10 个替代方案

WebGL 是一种基于 OpenGL ES 2.0 的跨平台、免版税的网页标准,提供底层 3D 图形 API,通过 HTML5 Canvas 元素以文档对象模型接口暴露。熟悉 OpenGL ES 2.0 的开发者。

提供 14 个替代方案

OpenGL API 的 Python 绑定。

提供 5 个替代方案

OpenGL 是开发可移植、跨平台、交互式 2D 和 3D 图形应用程序的绝佳环境。Python 中的 API 实现繁琐,导致应用程序延迟较高。

ANGLE的目标是通过将OpenGL ES API调用转换为平台支持的硬件API之一,使多个操作系统的用户能够无缝运行WebGL及其他OpenGL ES内容。目前,ANGLE提供对OpenGL ES 2.0和3.0的翻译功能。