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OpenGL 是开发可移植、交互式 2D 和 3D 图形应用程序的首选环境。自 1992 年推出以来,OpenGL 已成为业界使用最广泛、支持最广泛的 2D 和 3D 图形应用程序编程接口(API),带来……

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Vulkan 是新一代图形和计算 API,可为各种设备(从个人电脑和游戏主机到手机及嵌入式平台)中使用的现代 GPU 提供高效、跨平台的访问。

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ANGLE的目标是通过将OpenGL ES API调用转换为平台支持的硬件API之一,使多个操作系统的用户能够无缝运行WebGL及其他OpenGL ES内容。目前,ANGLE提供对OpenGL ES 2.0和3.0的翻译功能。