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OpenGL 是开发可移植、交互式 2D 和 3D 图形应用程序的首选环境。自 1992 年推出以来,OpenGL 已成为业界使用最广泛、支持最广泛的 2D 和 3D 图形应用程序编程接口(API),带来……
提供 11 个替代方案
★5
Vulkan 是新一代图形和计算 API,可为各种设备(从个人电脑和游戏主机到手机及嵌入式平台)中使用的现代 GPU 提供高效、跨平台的访问。
提供 10 个替代方案
★4
简单直接媒体层是一个跨平台多媒体库,旨在为音频、键盘、鼠标、摇杆、通过OpenGL的3D硬件以及2D视频帧缓冲区提供底层访问。它被MPEG播放软件、模拟器以及许多流行游戏所使用,包括……
提供 32 个替代方案
★5
Allegro 4 和 Allegro 5 是跨平台的库,主要面向视频游戏和多媒体编程。它们处理创建窗口、接收用户输入、加载数据、绘制图像、播放声音等常见底层任务。
提供 36 个替代方案
ANGLE的目标是通过将OpenGL ES API调用转换为平台支持的硬件API之一,使多个操作系统的用户能够无缝运行WebGL及其他OpenGL ES内容。目前,ANGLE提供对OpenGL ES 2.0和3.0的翻译功能。
Crystal Space 是一个成熟且功能完整的软件开发工具包(SDK),为游戏和虚拟现实等应用提供实时3D图形支持。它免费(LGPL许可),并具有跨平台特性(支持 Windows、GNU/Linux 和 Mac OS X)。







