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免费开源、跨平台的2D游戏引擎,完全用C#编写,基于MonoGame/XNA,并在此基础上增加了诸如:

Torque 2D 是一个功能极其强大、灵活且快速的开源引擎,专为2D游戏开发而设计。

MOS 是一个用现代 C++ 编写的轻量级跨平台游戏引擎/库。其包含的部分功能有:3D 网格渲染、基于物理的材质模型、全局光照、粒子渲染、文本渲染、碰撞检测、3D 音频播放和资源...

卢格杜诺恩是一款完全可修改的大型多人在线游戏,世界由你来塑造!运行自己的服务器,从海洋中创造属于你的大陆。使用内置的NPC编辑工具创建生物。自定义你的技能、成就和物品。

Limon 是一个主要针对第一人称游戏的跨平台 3D 游戏引擎。其开发重点在于易用性和易学性,内置了地图、动画和 GUI 的编辑器。

Monkey 是一种模块化语言。你可以创建自己的自定义模块,也可以使用他人的模块——包括强大的 box2d 和 minib3d 模块!

使用接近原生性能的3D功能构建可在移动设备、桌面端和XR上运行的3D应用。

Picotron 是一个幻想工作站:一个为虚构硬件打造的自包含创意环境。你可以创建可爱的 Lua 应用程序,在 Picotron 中以窗口化用户态进程运行,或作为游戏卡带文件分享,亦可导出为独立的 HTML 应用程序。

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Esenthel 是一款新一代跨平台 C++ 游戏引擎,配备快速高效、高性能的游戏引擎,具备先进的图形和物理功能,并支持多人游戏及无限大小的世界,使其非常适合用于 MMORPG 类型的游戏。

UrhoSharp 是一个轻量级游戏引擎,适用于使用 C# 和 F# 创建游戏和 3D 应用程序。该游戏引擎以可移植类库的形式提供,使您的游戏代码只需编写一次即可在所有平台上共享。

一个适用于多核的刚体物理与碰撞检测库,使用C++编写,适合游戏和VR应用,已被《地平线:零之曙光》采用。

一个用于运行原版雷神之锤游戏的开源引擎,带有现代增强功能。它专注于忠实还原游戏体验、提升兼容性,并支持更高分辨率和音质。

GLBasic 是一种跨平台编程语言,旨在用于 OpenGL 游戏开发。

专注于现代技术(如基于物理的渲染和Vulkan)的C++游戏开发框架,旨在为高性能实时图形应用程序(包括游戏、工具和引擎)的开发提供基础。

一个用 Rust 编写的模块化游戏引擎,旨在实现高性能、易用性和跨平台开发。

Moai SDK 是一个用 C++ 编写的可嵌入式跨平台游戏开发 SDK,支持 Lua 脚本。您可以使用 Moai 开发游戏或应用程序,也可以将其嵌入其他程序中。您还可以在应用程序中将 Moai 作为叠加层使用。

Ursina 使得开发游戏、可视化和其他软件更加简单。简洁的 API 配合 Python 编程语言的强大功能,让开发者生活更轻松,能够专注于创作本身。

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