Pixie Renderer

Pixie Renderer
软件
软件描述
Pixie 是一个开源的 RenderMan 渲染器,用于生成逼真的图像。你可以在 Windows(使用 Visual Studio 2005)、Linux 和 OSX(使用 XCode 或 Unix 风格的配置脚本)上编译 Pixie。
官方网站
访问软件的官方网站了解更多信息
www.renderpixie.com
什么是 Pixie Renderer?
Pixie 是一个用于生成逼真图像的开源 RenderMan 渲染器。你可以在 Windows(使用 Visual Studio 2005)、Linux 和 OSX(使用 XCode 或 Unix 风格的 configure 脚本)上编译 Pixie。 Pixie 是一个采用 GNU 宽通用公共许可证(LGPL)授权的开源项目。
特性:
- 对象实例化 / 延迟几何体
- 变形贴图
- 可编程着色(使用 RenderMan 着色语言)
- 高质量纹理/阴影/环境映射
- 高动态范围输入/输出
- 使用光线微分实现可扩展、多分辨率光线追踪
Pixie 现在配备了新的光线追踪引擎,能够根据光线微分自动实时细分表面至指定精度。这意味着模糊反射或全局光照的光线追踪速度更快,而锐利反射与阴影则更加精确。Pixie 还包含一个内存管理器,可有效控制用于保存这些细分数据的内存占用。类似于纹理缓存机制,Pixie 将维护一组活跃表面,仅这些表面会消耗光线追踪内存。
- 动态模糊
- 景深
- 细节层次(LOD)
- Reyes 风格渲染(极快)
- 遮挡剔除
- 网络并行渲染
- DSO 着色器
- 全局光照
Pixie 通过光子映射和辐照度缓存支持全局光照——与最新版 RenderMan 接口所描述的机制相同。
- 自动光线追踪平滑反射/阴影
- 计算缓存/烘焙配合 LOD(bake3d / texture3d)
利用此功能,你可以将着色器中计算的任意值保存为文件,后续重复使用。这使得你能够在较低分辨率下执行耗时的着色计算,并在最终成像阶段复用这些结果。该功能还支持将 Pixie 中的着色数据导出至自定义应用程序。
- 可扩展的多线程渲染
Pixie 渲染核心已全面重构和优化,并实现了多线程处理。我们为此改变感到非常自豪,相比 Pixie v1 版本,性能将有显著提升。
- 任意输出值
Pixie 可以将任意变量(包括内置变量如 N、P 以及用户自定义变量)像 rgb 值一样保存到图像中。借助这一机制,你可在单次渲染中生成多个输出,并在后期进行合成处理。
- 64 位兼容性
- 内联归档
- 条件执行
- 命名资源
🔄 替代方案
43 个选择
Kerkythea
功能强大、特性丰富且快速的独立光线追踪渲染器。 还提供来自 Blender 和 Google SketchUp 的导出插件。 支持图像与动画的网络渲染。 支持的功能* 凹凸贴图 法线贴图 剪裁贴图 倒角贴图(动画)

Mitsuba
Mitsuba 是一个面向研究的渲染系统,用于正向和逆向光传输模拟。它由一个核心库和一组插件组成,这些插件实现了从材质和光源到完整渲染算法的各种功能。

appleseed
Appleseed 是一个现代的、开源的、基于物理的渲染引擎,旨在生成逼真的图像、动画和视觉效果。

Indigo Renderer
Indigo渲染器是一款无偏见、基于物理且高度逼真的渲染器,通过模拟光的物理特性来实现近乎完美的图像真实感。其具备先进的物理相机模型、超真实的材质系统,以及模拟复杂光照的能力……

Sunflow Rendering System
Sunflow 是一个用于真实感图像合成的开源渲染系统。它使用 Java 编写,基于灵活的光线追踪核心和可扩展的面向对象设计。它被创建为一种用于试验全局光照算法的框架,……

YafaRay
YafaRay 是一款采用 LGPL 2.1 许可证发布的免费开源蒙特卡洛光线追踪引擎。光线追踪是一种渲染技术,通过追踪光线在三维场景中的路径来生成逼真的图像。

NOX Renderer
NOX渲染器是一种基于无偏方法的渲染软件。 该渲染器提供独立的Windows可执行文件,并配有插件以将其连接至3ds Max。 Blender用户也可使用链接脚本。 与其他类似应用(如Maxwell Render)一样。

Radeon ProRender
AMD Radeon™ ProRender 是一款功能强大的基于物理的路径追踪渲染引擎,可帮助创意专业人士生成令人惊叹的逼真图像。
