The Book of Shaders

The Book of Shaders
软件描述
《着色器之书》为初学者提供了一条温和而循序渐进的路径,带领他们探索片段着色器这一抽象且复杂的领域。除了大量富有洞察力的插图外,该网站还配备了一个非常直观的实时编码编辑器,让用户在编写代码时能轻松观察到变化。
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thebookofshaders.com
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什么是 The Book of Shaders?
《着色器之书》为初学者提供了循序渐进的指南,带领读者逐步探索片段着色器这一抽象而复杂的领域。除了大量富有洞察力的图示外,该网站还配备了一个非常直观的实时编码编辑器,用户可轻松查看代码修改后的效果。
🔄 替代方案
26 个选择
RenderMonkey
软件
具有快速原型设计、集成预览窗口、调试和优化工具的着色器编辑环境。支持 DirectX 和 OpenGL 着色器,面向艺术家的视图,示例效果,自定义导入器,以及与建模和纹理工具的集成。
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查看详情KodeLife 是一款快速、轻量的实时编码 IDE,专为着色器开发设计。它原生支持 Mac、Windows 和 Linux 桌面平台,并兼容各种 OpenGL GLSL 语法,以及特定平台的着色语言,如 Metal 着色语言和 DirectX HLSL。
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ShaderLab
ShaderLab 是浏览器中的 WebGL2 GLSL 编辑器。您可在浏览器中直接编写着色器,并在后台实时预览进度。随后可通过评论分享作品并获取反馈,还可浏览其他创作者的作品。
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