The Book of Shaders

The Book of Shaders
软件描述
《着色器之书》为初学者提供了一条温和而循序渐进的路径,带领他们探索片段着色器这一抽象且复杂的领域。除了大量富有洞察力的插图外,该网站还配备了一个非常直观的实时编码编辑器,让用户在编写代码时能轻松观察到变化。
官方网站
访问软件的官方网站了解更多信息
官方认证
thebookofshaders.com
安全链接HTTPS
什么是 The Book of Shaders?
《着色器之书》为初学者提供了循序渐进的指南,带领读者逐步探索片段着色器这一抽象而复杂的领域。除了大量富有洞察力的图示外,该网站还配备了一个非常直观的实时编码编辑器,用户可轻松查看代码修改后的效果。
🔄 替代方案
26 个选择
Shader Learning
★5
Shader Learning 是一个基于浏览器的交互式平台,通过实践练习学习 GPU 编程。它提供超过 250 个 GLSL 和 HLSL 挑战,用户可直接在浏览器中编写和测试着色器,无需任何配置。

Rayground
Rayground 是一个基于光线追踪范式的快速算法原型设计框架。其主要目标是帮助开发、测试和共享展示特定方法或技术的独立模块。

FX Composer
FX Composer 是用于编写着色器的集成开发环境(IDE)。

ShaderWorkshop
Shader Workship 是一个受 ShaderToy 启发、使用 Qt 构建的交互式 GLSL 片段着色器编辑器。

Shaders - Shader editor
着色器 - 着色器编辑器是一款可让您查看、创建和与其他用户共享着色器的应用程序。着色器是运行在GPU上的小型图形程序。

OpenGL Shader Designer
TyphoonLabs的OpenGL着色器设计器是一款开源着色器开发IDE,用于编写顶点和片段着色器的OpenGL着色语言(GLSL)。
ShaderTool 提供了一个灵活且可编辑的节点驱动流程,使您无需编写引擎即可编写着色器。使用内置的代码编辑器,可直接以 HLSL(DirectX)或 GLSL(OpenGL)编写着色器代码。


