Tungsten Renderer

Tungsten Renderer
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软件描述
钨(Tungsten)是一款基于物理的渲染器,我最初于2014年初为苏黎世联邦理工学院(ETH)的图像合成渲染竞赛所编写,凭借上图所示的图像获得了第一名。该渲染器旨在用于图形学研究中的离线渲染,目前仍在开发中,至少……
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什么是 Tungsten Renderer?
钨(Tungsten)是一款基于物理的渲染器,我最初于2014年初为苏黎世联邦理工学院(ETH)的图像合成渲染竞赛所编写,凭借上方所示图像获得第一名。它专为图形学研究中的离线渲染设计,至今仍在开发中,至少在我有时间时会继续更新。项目托管在Github上。
Tungsten使用C++11编写,并利用英特尔的Embree光线追踪库实现快速的射线-几何体相交测试。其设计注重性能,尽可能地运用多线程和SIMD技术。在底层优化的基础上,采用复杂的积分算法、多重重要性采样以及基于立体角自适应的光源选择,有效降低噪声并减少整体运行时间;自适应采样则确保计算资源集中于图像中最嘈杂的区域。如今人们已不再满足于Phong着色的球体,因此Tungsten支持多种几何形状和材质模型,使场景更加丰富。同时支持参与介质,包括可从太空渲染行星的大气介质。
目前,Tungsten更偏向学术兴趣,而非实际应用。关键功能如运动模糊尚不完善,且缺乏文档,导致除我之外几乎无人能顺利使用该渲染器。这些问题正在逐步改进,但由于持续缺乏空闲时间,进展较为缓慢。
主要功能
🔄 替代方案
5 个选择
LuxCoreRender
LuxCoreRender 是一款基于物理且无偏差的渲染引擎。它采用最先进的算法,根据物理方程模拟光线的传播,从而生成具有摄影级真实感的图像。

Mitsuba
Mitsuba 是一个面向研究的渲染系统,用于正向和逆向光传输模拟。它由一个核心库和一组插件组成,这些插件实现了从材质和光源到完整渲染算法的各种功能。

appleseed
Appleseed 是一个现代的、开源的、基于物理的渲染引擎,旨在生成逼真的图像、动画和视觉效果。

YafaRay
YafaRay 是一款采用 LGPL 2.1 许可证发布的免费开源蒙特卡洛光线追踪引擎。光线追踪是一种渲染技术,通过追踪光线在三维场景中的路径来生成逼真的图像。

NOX Renderer
NOX渲染器是一种基于无偏方法的渲染软件。 该渲染器提供独立的Windows可执行文件,并配有插件以将其连接至3ds Max。 Blender用户也可使用链接脚本。 与其他类似应用(如Maxwell Render)一样。
