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Godot 引擎是一款功能丰富的跨平台游戏引擎,可通过统一界面创建 2D 和 3D 游戏。它提供了一套完整的常用工具,使用户能够专注于游戏开发,而无需重复造轮子。

提供 177 个替代方案

OGRE(面向对象的图形渲染引擎)是一款用C++编写的、以场景为中心且灵活的3D引擎,旨在帮助开发者更轻松、直观地创建利用硬件加速3D图形的应用程序。

提供 23 个替代方案

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原子游戏引擎具备跨平台编辑器,可部署至 Windows、OSX、Linux、WebGL、Android 和 iOS。应用程序可使用 JavaScript、TypeScript 或原生 C++ 构建,C# 脚本正在开发中。

提供 31 个替代方案

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Redot 引擎是 Godot 游戏引擎的一个功能丰富、跨平台的分支,可用于通过统一界面创建 2D 和 3D 游戏。它提供了一套完整的常用工具,使用户能够专注于游戏制作,而无需重复造轮子。

提供 63 个替代方案

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HARFANG®3D 是一种跨平台、多语言的解决方案,可集成至嵌入式系统、现有环境,并融合各项功能,以满足工业级 3D 成像标准。

提供 45 个替代方案

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Panda3D 是一个游戏引擎,是用于 Python 和 C++ 程序的 3D 渲染与游戏开发框架。由于其宽松的许可协议,Panda3D 为开源且免费用于任何用途,包括商业项目。立即在此获取它。

提供 34 个替代方案

CopperCube 是一款用于创建交互式 3D 应用程序或简易游戏的 3D 编辑器,支持 Flash / Stage 3D、WebGL 或作为应用程序发布。无需编程,只需导入您的 3D 模型,设置摄像机控制器和行为,然后点击“发布”即可。

提供 32 个替代方案

Unigine引擎是一款由Unigine开发的专有跨平台中间件,可用于游戏引擎或虚拟现实系统引擎。该中间件面向广大市场,因此提供多种Unigine许可,包括针对独立开发者等的特殊版本...

提供 13 个替代方案