Pixie Renderer

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软件

软件描述

Pixie 是一个开源的 RenderMan 渲染器,用于生成逼真的图像。你可以在 Windows(使用 Visual Studio 2005)、Linux 和 OSX(使用 XCode 或 Unix 风格的配置脚本)上编译 Pixie。

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什么是 Pixie Renderer?

Pixie 是一个用于生成逼真图像的开源 RenderMan 渲染器。你可以在 Windows(使用 Visual Studio 2005)、Linux 和 OSX(使用 XCode 或 Unix 风格的 configure 脚本)上编译 Pixie。 Pixie 是一个采用 GNU 宽通用公共许可证(LGPL)授权的开源项目。

特性:

  • 对象实例化 / 延迟几何体
  • 变形贴图
  • 可编程着色(使用 RenderMan 着色语言)
  • 高质量纹理/阴影/环境映射
  • 高动态范围输入/输出
  • 使用光线微分实现可扩展、多分辨率光线追踪

Pixie 现在配备了新的光线追踪引擎,能够根据光线微分自动实时细分表面至指定精度。这意味着模糊反射或全局光照的光线追踪速度更快,而锐利反射与阴影则更加精确。Pixie 还包含一个内存管理器,可有效控制用于保存这些细分数据的内存占用。类似于纹理缓存机制,Pixie 将维护一组活跃表面,仅这些表面会消耗光线追踪内存。

  • 动态模糊
  • 景深
  • 细节层次(LOD)
  • Reyes 风格渲染(极快)
  • 遮挡剔除
  • 网络并行渲染
  • DSO 着色器
  • 全局光照

Pixie 通过光子映射和辐照度缓存支持全局光照——与最新版 RenderMan 接口所描述的机制相同。

  • 自动光线追踪平滑反射/阴影
  • 计算缓存/烘焙配合 LOD(bake3d / texture3d)

利用此功能,你可以将着色器中计算的任意值保存为文件,后续重复使用。这使得你能够在较低分辨率下执行耗时的着色计算,并在最终成像阶段复用这些结果。该功能还支持将 Pixie 中的着色数据导出至自定义应用程序。

  • 可扩展的多线程渲染

Pixie 渲染核心已全面重构和优化,并实现了多线程处理。我们为此改变感到非常自豪,相比 Pixie v1 版本,性能将有显著提升。

  • 任意输出值

Pixie 可以将任意变量(包括内置变量如 N、P 以及用户自定义变量)像 rgb 值一样保存到图像中。借助这一机制,你可在单次渲染中生成多个输出,并在后期进行合成处理。

  • 64 位兼容性
  • 内联归档
  • 条件执行
  • 命名资源

🔄 替代方案

43 个选择
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多功能3D设计工具,融合资产合成与实时预览的逼真渲染。无缝访问Adobe Stock,并可结合Photoshop提升实际工作流程效率。

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