Pixie Renderer

Pixie Renderer
软件
软件描述
Pixie 是一个开源的 RenderMan 渲染器,用于生成逼真的图像。你可以在 Windows(使用 Visual Studio 2005)、Linux 和 OSX(使用 XCode 或 Unix 风格的配置脚本)上编译 Pixie。
官方网站
访问软件的官方网站了解更多信息
www.renderpixie.com
什么是 Pixie Renderer?
Pixie 是一个用于生成逼真图像的开源 RenderMan 渲染器。你可以在 Windows(使用 Visual Studio 2005)、Linux 和 OSX(使用 XCode 或 Unix 风格的 configure 脚本)上编译 Pixie。 Pixie 是一个采用 GNU 宽通用公共许可证(LGPL)授权的开源项目。
特性:
- 对象实例化 / 延迟几何体
- 变形贴图
- 可编程着色(使用 RenderMan 着色语言)
- 高质量纹理/阴影/环境映射
- 高动态范围输入/输出
- 使用光线微分实现可扩展、多分辨率光线追踪
Pixie 现在配备了新的光线追踪引擎,能够根据光线微分自动实时细分表面至指定精度。这意味着模糊反射或全局光照的光线追踪速度更快,而锐利反射与阴影则更加精确。Pixie 还包含一个内存管理器,可有效控制用于保存这些细分数据的内存占用。类似于纹理缓存机制,Pixie 将维护一组活跃表面,仅这些表面会消耗光线追踪内存。
- 动态模糊
- 景深
- 细节层次(LOD)
- Reyes 风格渲染(极快)
- 遮挡剔除
- 网络并行渲染
- DSO 着色器
- 全局光照
Pixie 通过光子映射和辐照度缓存支持全局光照——与最新版 RenderMan 接口所描述的机制相同。
- 自动光线追踪平滑反射/阴影
- 计算缓存/烘焙配合 LOD(bake3d / texture3d)
利用此功能,你可以将着色器中计算的任意值保存为文件,后续重复使用。这使得你能够在较低分辨率下执行耗时的着色计算,并在最终成像阶段复用这些结果。该功能还支持将 Pixie 中的着色数据导出至自定义应用程序。
- 可扩展的多线程渲染
Pixie 渲染核心已全面重构和优化,并实现了多线程处理。我们为此改变感到非常自豪,相比 Pixie v1 版本,性能将有显著提升。
- 任意输出值
Pixie 可以将任意变量(包括内置变量如 N、P 以及用户自定义变量)像 rgb 值一样保存到图像中。借助这一机制,你可在单次渲染中生成多个输出,并在后期进行合成处理。
- 64 位兼容性
- 内联归档
- 条件执行
- 命名资源
🔄 替代方案
43 个选择
MoonRay
MoonRay 是梦工厂动画公司内部开发的3D渲染器,自《驯龙高手3:隐秘世界》起,用于制作梦工厂所有电影。

LuxCoreRender
LuxCoreRender 是一款基于物理且无偏差的渲染引擎。它采用最先进的算法,根据物理方程模拟光线的传播,从而生成具有摄影级真实感的图像。

POV-Ray
Persistence of Vision Raytracer 是一款高质量、完全免费的工具,可用于创建惊艳的三维图形。它提供适用于 Windows、Mac OS/Mac OS X 和 i86 Linux 的官方版本。源代码也可供希望自行移植的用户获取。

RenderMan
PhotoRealistic RenderMan,简称PRMan,是一款专有的、符合RenderMan标准的逼真渲染器。

Malt
Malt 是一个完全可定制的实时渲染框架,适用于动画和插画。作为一个社区协作项目,旨在拓展三维渲染的可能性,它为图形程序员和技术美术师提供了在 Blender 内部愉快的“Shadertoy 类似”工作流……

Keyshot
KeyShot 是由 Luxion 为 PC 和 Mac 开发的交互式光线追踪和全局光照软件,可简化从 3D 模型创建摄影级图像的复杂过程。
